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          動畫專業(yè)論文樣例十一篇

          時間:2023-03-21 17:15:29

          序論:速發(fā)表網結合其深厚的文秘經驗,特別為您篩選了11篇動畫專業(yè)論文范文。如果您需要更多原創(chuàng)資料,歡迎隨時與我們的客服老師聯(lián)系,希望您能從中汲取靈感和知識!

          動畫專業(yè)論文

          篇1

          最基本的含義是指有創(chuàng)造性的主意,就是有一個好點子,是一種通過創(chuàng)新思維意識,進一步挖掘和激活資源組合方式,實現(xiàn)資源價值的一種方法。創(chuàng)意是設計出讓人意想不到的、優(yōu)雅的藝術。專業(yè)動畫老師說:“事物都會存在它的閃光點,如何讓它發(fā)光,不僅僅取決于事物的本質,沒有生命的物質,怎么讓它活起來呢,而是在于一個設計者的思想”。

          (二)影視廣告創(chuàng)意方法

          (1)重要訊息:首先了解產品的特點,再查找收集重要的訊息;(2)比較:比較他人優(yōu)秀的創(chuàng)意,比較與其他相似產品的特點;(3)定位:定位消費群體;(4)幽默:廣告創(chuàng)意不單單需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默與畫龍點睛的作用;(5)音效設計:音效設計是廣告中的靈魂,地位不可缺少,選擇好合適恰當的音效,能夠錦上添花;(6)卡通或動畫:很多廣告都將目標投放在新興的卡通動畫上;(7)后期特效:這塊是不可缺少的,使效果更加吸引顧客的眼球;(8)名人推薦:簡單的說就是名人代言,當然選人是非常關鍵的因素之一;(9)消費見證:一些廣告可以在鏡頭前描述消費者對產品使用的情況;(10)企業(yè)形象:好的產品必有好的企業(yè),好的企業(yè)必有好的形象。

          二、動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點

          (一)廣告創(chuàng)意是整個影視廣告是廣告的基礎

          它是通過實際性的調查、縝密的數據分析,及嚴格的邏輯推理得出的意識形態(tài)創(chuàng)造的過程。從初步的策劃制作到推廣,與動畫制作有著幾分相似,都是把某種事物用電腦設計出來。

          (二)廣告讓消費者對品牌有最快速的了解消費者

          通過幾秒廣告會對商品產生最直觀快速的認知。例如:勁酒雖好,但不好貪杯哦。這個很有創(chuàng)意的廣告詞,既讓大家認識到品牌,同時也告知了消費者不要貪杯,就是希望消費者有適量飲酒,健康飲酒的意識。影視廣告創(chuàng)意在于它有讓人意想不到的創(chuàng)意,而動畫則是把這創(chuàng)意用某種形式,例如卡通形象、寫實形象等在電腦上把動作做出來,在熒幕上展現(xiàn)給大家。

          (三)廣告要與觀眾產生共鳴一些廣告的溝通方式

          能使消費產生興趣與共鳴,例如:蘋果電腦廣告動聽的音樂加上年輕人動感的舞步使人心情愉悅、賞心悅目。

          (四)加深消費者的印象

          建立品牌知名度引起消費者的購買欲望。有了好的創(chuàng)意,加上后期動畫制作,完美的展現(xiàn)出產品的特點,這就是動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點,二者都需要好的創(chuàng)意來展現(xiàn)給大家。

          三、動畫專業(yè)與影視廣告的創(chuàng)意

          要將廣告的“創(chuàng)意”與“概念”全盤照顧到,是一件非常困難的事?!皠?chuàng)意”強調的是單點訴求,不能太復雜也不能太啰嗦,抓住重點單刀直入,才能發(fā)揮它的傳播功效,但是“概念”卻必須通盤照顧,面面俱到,所以一個是創(chuàng)意切入的角度問題,而另一個是整體考量的廣度問題。動畫的制作發(fā)展要創(chuàng)意,深度的了解并且分析制作的產品,優(yōu)秀的動畫廣告需要用幾個簡單的字讓觀眾了解產品的特點、適合人群、價格等的同時,對產品產生購買欲,這也是一個成功動畫廣告的關鍵所在。

          篇2

          一、以課程設置為指導,對教學方案進行改革

          在對中職學校的影視動畫專業(yè)的教學開展中應該將重心放在教學方式及教學內容的改進方面,在提高學生的實踐應用能力的基礎上將這兩個問題加以落實。首先需要改革的是教學的教案,分析傳統(tǒng)的教案就會發(fā)現(xiàn),那些教案都是教科書的濃縮本,主要將教材中的重點內容搬至教案本中而已,在進行教案的改革過程中,應該將企業(yè)的實際需要放在第一位,參考目前最新的動畫設計方式、理念和工具,重新進行教案的改編。其次,需要在教案的設計中引入動畫企業(yè)中的動畫的設計流程,將以往的模擬或者口頭設計轉換為真正的設計工作,不單單要求學生完成作業(yè)的設計,還應該為學生確立一個項目,要求學生通過互相合作進行項目的設計,使學生在完成課程要求的同時學會解決實際性的問題。再次,應該對教學方法加以改善和改進。在傳統(tǒng)教學中,老師的責任是對知識的傳授,而對于學生的掌握程度則并不是非常的關心,而在新的教學方法的指導下,老師的角色轉化為各種活動的引導者和組織者,改變了以往的教學演示,在改革的過程中,把教學的重點放在了方法的改變上,教學不再是一對一的教授而是將學生分為一組一組的進行學習,并結合企業(yè)的崗位工作需求,模擬商業(yè)活動的形式完成動畫的設計。最后,在教學的思路上,應該以促進學生的職業(yè)生涯為主,促進學生角色的改變。中職學校之所以要在學生學習期間與企業(yè)進行合作就是為了讓學生可以提前獲得社會工作經驗,使他們及早的習慣于企業(yè)的工作模式和要求,在企業(yè)與學校的合作中,為學生爭取到進入企業(yè)實習或者學習的機會,使學生提前實現(xiàn)角色的轉換。

          二、結束語

          總之,為了實現(xiàn)中職學校影視動畫專業(yè)與企業(yè)的強力合作,就需要根據目前動畫發(fā)展的需求和趨勢,結合自己的學校學生的學習狀態(tài)制定具有自身特色的教學理念和方式,把職業(yè)教育和企業(yè)的合作兩方面的內容相結合,促使教育與經濟的緊密聯(lián)合,促進二者的良性互動,最關鍵的是提高職業(yè)學校的學生進入社會后的專業(yè)競爭力,這樣的道路將是適合中職學校的發(fā)展和人才的培養(yǎng)需要的。

          作者:張春單位:桂林市職業(yè)教育中心學校

          篇3

          2完善教學管理機制,加大實踐教學環(huán)節(jié)力度

          動畫專業(yè)教學的特殊性,不僅體現(xiàn)在課程安排上,同時需要一套完善的規(guī)劃與管理措施。的能力,但是這個能力并不是憑空拿來也不是認認真真“聽課”學來的。筆者的個人觀點和實踐經驗認為,要具備此能力需要兩個因素:第一,學生需要在畢業(yè)前得到大量實習經驗。簡單地說,藝術設計類教學想出成績要的不僅僅是乖乖坐著聽講的“好學生”。三本院校應鼓勵學生參加實習工作,學生在本科期間積累一定的工作經驗,畢業(yè)后就容易就業(yè)。當然,這個問題需要特殊看待,需要有良好的學風和學生對專業(yè)的熱愛作為前提,才能倡導學生自覺主動地參與實習。第二,授課教師需要有大量的設計制作工作經驗。在此,筆者特別想強調藝術設計類專業(yè)所謂“文憑”的特殊性,現(xiàn)在高校教師普遍已經要求博士文憑,最低也是碩士文憑,這個標準是為了提高高校的教師隊伍質量也好,為了評估要求也好,但是客觀地說,這個硬指標并不適用于三本院校的藝術專業(yè)教學。我國考研制度并不強調專業(yè)性,強調的是英語和政治思想,個人認為政治是有必要學習的,哲學、毛概、時政等知識有利于拓展思維,樹立正確的人生觀與價值觀,但英語的作用被夸大了,筆者并不否認英語的重要性,但眾所周知,藝術類的學生如果專業(yè)較強的,英語成績普遍都不太理想,理由很簡單,都一心搞專業(yè)去了,不會花時間去特別研究英語。可悲的是,真正專業(yè)好的都卡在英語上拿不到文憑,而拿到文憑的專業(yè)未必強,其結果就是,藝術類碩士畢業(yè)的大部分缺乏實際設計工作經驗,上了講臺,教書的人乏味,拿著書從頭念到尾,無甚可講,聽講的人無味,抱怨著看書誰不會,無甚可學。因此,筆者建議三本院??蛇m當放寬藝術設計類教師的聘用標準,不必過分拘泥于文憑限制,招聘有經驗的設計師參與教學。其次,三本院??沙雠_相應幫扶政策,讓藝術類在職教師在做好本職教學工作的前提條件下,兼職或適當參與設計項目工作,提高自身能力,積累經驗,從實踐出發(fā)輔助教學。

          篇4

          實踐教學對于動漫高等教育非常重要,合理的動漫實踐教學體系將能有效提升學生的創(chuàng)作能力和提高學生的動漫制作水平。關于高校動漫專業(yè)實踐教學的開展,根據以往的教學經驗,筆者提出以下三點想法。

          1.基礎課階段

          隨著動漫教育在近些年的發(fā)展和逐步完善,各高等院校在動漫教育觀念、教學內容、教學方法等方面都進行了一定改革。通常學校會把低年級動漫學生的課程歸為“基礎課”,學生在基礎課階段把基本功練好之后,進入動漫專業(yè)課程的學習階段。這些基礎課一般由素描、色彩、速寫、外出寫生、三大構成等課程組成(圖1、圖2)。在實際教學中,讓學生打好基礎,而后再厚積薄發(fā),對學生學習后續(xù)的動漫專業(yè)課程好處頗多。但是,很多學校忽視了基礎課與專業(yè)課的連續(xù)和過渡,造成學生專業(yè)課學習比較困難。

          2010年以來,筆者在天津財經大學藝術學院的動漫專業(yè)教學中進行了加大實踐教學環(huán)節(jié)比重的嘗試,在素描、色彩、速寫等課程的教學中加強實踐性,加入與專業(yè)課相關的內容。比如在素描教學中,筆者將傳統(tǒng)的人物練習變?yōu)榕c專業(yè)課聯(lián)系更為緊密的服裝、動漫道具等(圖3、圖4),這樣,一方面可以提升學生的造型基礎和歸納提練能力;另外,學生對寫生對象可以進行卡通化處理,進行適當夸張變形。而在設計基礎課教學中,我們在平面構成、色彩構成、立體構成和透視等課程中再加入動漫元素,同時還要求學生使用計算機來完成課堂作業(yè)。

          2.專業(yè)課階段

          動漫專業(yè)課是學生學習階段的核心內容,也是實踐教學實施的關鍵環(huán)節(jié)。目前,國內很多高校開設課程都是一個階段開設一門課,課程開設的時間多在一個月左右,學生要在這一個月之內就掌握這門課程的所有知識和操作技巧,常常會造成學生感覺很疲憊,教學效果也難以保證。更為重要的是,各個課程之間也存在著脫節(jié)現(xiàn)象,幾門專業(yè)課學下來學生難以應付。而在實踐教學改革中,卻恰恰可以很好地解決這些難題。在新的專業(yè)課實踐教學環(huán)節(jié)中,引入“聯(lián)合案例”模式,即在多門專業(yè)課程的教學中使用同一個綜合性的實踐案例,使學生在實踐教學中將各門課程的專業(yè)知識和技能融會貫通,最終做出完整的、高質量的動漫作品,讓學生真正具備從事動漫創(chuàng)作工作所必備的知識結構。例如腳本設計、角色設計、二維動畫、動畫短片創(chuàng)作這幾門課程,在實踐教學環(huán)節(jié)我們就要求學生以一個完整的案例將各門課程的學習內容有機串聯(lián)在一起。

          在實踐項目選擇上,我們通常遵循校內實訓和校企合作實踐項目相結合的學習思路,最終由專業(yè)教師帶領學生與動漫企業(yè)合作大型的實踐項目。在實踐過程中,學生不僅接受專業(yè)教師的指導,同時還有企業(yè)內的專業(yè)人員來指導他們創(chuàng)作。這樣,學生在學習到實用的專業(yè)知識的同時,也為他們今后的就業(yè)打下堅實的基礎。

          3.畢業(yè)設計階段

          動漫專業(yè)與普通的藝術專業(yè)相比,其特殊性要求學生的學習內容必須與市場緊密結合,高等院校的畢業(yè)生應能夠面對動漫企業(yè)提出的種種要求,并具備獨立完成相應項目的能力。畢業(yè)設計階段的實踐教學,與基礎課階段和專業(yè)課階段有較大不同。在前面兩個階段的實踐教學中,已經不同程度地強化了學生的知識結構和實際操作能力,而畢業(yè)設計階段的實踐教學的首要目的是培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性,通過畢業(yè)設計促使學生創(chuàng)作出屬于自己的動畫片。同時,鼓勵學生創(chuàng)作個人動漫作品參加各類動漫賽事,使學生將學習的重點由熟悉動漫流程、研究操作技巧,轉移到作品創(chuàng)作和動漫項目規(guī)劃上來。學生在完成好個人畢業(yè)設計的同時,也為其今后在動漫企業(yè)中晉升高級職位打下良好基礎。

          如何提升高校動漫專業(yè)實踐教學的水平

          盡管對于高校的動漫專業(yè)而言,實踐教學的重要性已經在教學中達成共識。但由于我國的動漫教育起步晚,教學模式也是從國外設計院?;蛘咂渌徑O計專業(yè)借鑒過來的,因此從整體上看大多數院校的動漫實踐教學還處于摸索階段。如何才能提升高校動漫專業(yè)實踐教學的水平?筆者認為有三點值得關注。

          1.在院內建立動漫制作工作室

          通常,動漫專業(yè)課程的知識量大,學生常沒有足夠的時間在課上完成相應案例的制作,這就需要學生在課后做大量練習。但是,由于學生的計算機配置較低等原因,學生在回到宿舍后往往獨自學習的效率不高,因此無法充分調動其學習積極性。而學校建立動漫工作室,可以為部分學生提供課余學習陣地,更重要的是,可以在課堂上通過模擬動漫企業(yè)的工作模式,給學生提供一定的虛擬項目,通過實踐提高動手能力。

          2.組建一支實踐經驗豐富、勇于創(chuàng)新的教師隊伍

          對于動漫專業(yè)的教學而言,實踐經驗的傳授是教學中不可缺少的主題。課堂上,實踐經驗豐富的專業(yè)教師以師傅帶徒弟的學習方式,為學生創(chuàng)作一種良好的學習氛圍。這樣,一方面加強了學生和教師之間的聯(lián)系,同時,也可以有效地解決理論和實踐相結合的問題。另外,近幾年動漫產業(yè)發(fā)展迅速,其相關的電子設備和應用軟件,以及動畫表現(xiàn)技術等更新?lián)Q代的速度比較快,如動畫制作領域的三維動畫、三維立體動畫、網絡動畫等,在7—8年的時間內動畫制作技術已經更新數次。因此,這就要求動漫教師做到專業(yè)知識常換常新,不可數年如一日地重復相同的內容,否則動漫專業(yè)課就變成了動漫歷史課了。

          3.積極推進校企項目合作

          篇5

          2.教師在社會實踐教學中缺乏經驗動畫專業(yè)是一門實踐性較強的學科,教師既要具備普通高職院校教師的基本素質,又要具有相應的專業(yè)執(zhí)教資格和能力。但是,因為時下動畫專業(yè)的迅速擴張,師資嚴重匱乏,絕大部分教師來自普通高職院校,或由相關學科臨時改行,企業(yè)工作經歷和專業(yè)實踐能力缺乏。這制約了實踐教學向高質量、高標準的要求發(fā)展,對培養(yǎng)學生的實際操作能力和創(chuàng)新能力產生了一定的消極影響。

          3.學校缺乏動畫實踐教學開展的方法由于動畫專業(yè)起步晚,辦學經驗不足,在動畫實踐教學方面并沒有形成一套切實有效的運轉機制。學校大都一個階段開設一個課程,開設時間短。在傳統(tǒng)教學模式中,學生上課在一起,下課后可以自由學習,但動畫專業(yè)的制作能力需要長時間的動手鍛煉才能有所進步,學習強度非常大。另外,由于動畫產業(yè)主要集中在沿海等發(fā)達城市,在這種背景下,我國的中部和西部高職院校無論是在師資力量還是在實訓基地方面都略遜于沿海發(fā)達地區(qū)的高職院校,給社會實踐教學的深入開展增加了一定難度,實踐教學開展的方法也陷入被動。

          二、提高高職院校動畫專業(yè)社會實踐教學有效性的策略

          為解決當前動漫專業(yè)教學中存在的問題,其教學需要將現(xiàn)代教育理念融入其中。學生要增強自我的主體意識,使學習由被動變主動。教師要提高專業(yè)教學實踐和創(chuàng)新能力,指導學生在實踐中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。學校要調動教師和學生實踐教學的積極性和主動性,建立和完善各種教學管理制度。

          1.實踐教學方法需要多元化,充分發(fā)揮學生的主觀能動性首先要明確教學目標。一件動畫作品的創(chuàng)作涉及很多方面,教師可根據動畫制作的產業(yè)流程劃分相對應的職業(yè)崗位,使學生直觀、及時地了解動畫項目創(chuàng)作和制作的相關信息,加深對專業(yè)的了解與熱愛。動畫專業(yè)課程體系設置分為基礎課程和選修課程,雖然有基礎課和選修課的區(qū)別,但對于動畫專業(yè)的學生來說,在某種意義上,選修課比基礎課的應用性更強。所以,學生在學習過程中不能顧此失彼。另外,在強調基礎課程的同時,高職院??梢愿鶕W生的興趣進行分層教學,做到“術業(yè)有專攻”,以此推進教學方法的多元化。

          2.緊跟動畫企業(yè)發(fā)展,加強師資隊伍建設“雙師型”教師是指具有良好的師德修養(yǎng)和豐富實踐能力的專業(yè)教師,學校應從根本上加強“雙師型”教師的建設。首先,加大人才的引進力度,壯大教師隊伍。聘請名校中的名師做兼職教師,或者聘請動畫公司中有豐富實踐經驗的員工給學生上一些以技術為主的實踐課程。其次,加強人才隊伍建設。學??梢岳煤罴侔才沤處熯M修,也可以鼓勵教師參與行業(yè)交流或與兄弟院校實訓教學交流活動等。另外,還可以分批把專業(yè)實訓教師派到知名的動畫產業(yè)園區(qū)或者公司掛職鍛煉,也可以將動漫產業(yè)的優(yōu)秀人才錄用為高職院校的正式員工。這種“走出去、引進來”的雙向交流,為下一步課堂教學奠定了堅實的基礎。最后,加強學科專業(yè)建設提高教學科研水平。積極鼓勵教師承擔與動畫產業(yè)相關的橫向課題,加快教師科研成果的轉化,提高教師專業(yè)知識的系統(tǒng)性和適時性。

          3.建立“工作室式”教學模式根據動畫專業(yè)特點,學生要在課堂學習的基礎上,通過實踐才能提高自身的動手能力和專業(yè)技能?!肮ぷ魇沂健苯虒W模式以行業(yè)的需求、職業(yè)能力為導向,注重學生的實踐能力的培養(yǎng),以提高學生的專業(yè)綜合能力為目的,是高職院校動畫專業(yè)實踐教學的有效途徑之一。學生在工作室不但能夠掌握專業(yè)所需的知識和實踐能力,而且能培養(yǎng)獨立思考、分析問題和解決問題的能力。

          篇6

          2.“三位一體”教學模式在動畫專業(yè)課堂設計的程序包括以下三個階段:第一個階段是“理論學習(教材及案例)”。這個階段的學習,采用傳授接受式與案例分析的教學模式來完成。傳授接受式教學模式在我國廣為流行,它強調教師的指導作用,認為知識是教師到學生的一種單向傳遞的作用。動畫教師在深入挖掘教材和深刻領會大綱的基礎上,依據教材以及其他參考資料向學生傳授專業(yè)課程基礎知識及要領。當然,動畫專業(yè)由于其自身的特點,純理論課程的知識并不多。第二個階段是“實驗研究(方法探索與實驗)”。當完成了第一階段的學習后,學生已經有了一定的理論基礎,然后我們通過探究式與合作學習模式把理論知識變成實踐。教師引導學生用所學的方法分析并更加深入地理解教材或者脫離教材。這一過程是學生熟悉所學的理論知識,自己動腦理解和分析的過程,也是培養(yǎng)學生創(chuàng)造思維能力的階段。這個階段的任務是在教師德引導下,學生通過探究式和小組合作的模式,把理論變成實踐的一個探索與實驗過程。第三個階段是“項目實訓(綜合能力實踐)”。當學生有一定的理論基礎、實驗研究的經驗后,要想成為真正與市場接軌的動畫人才,還需要參與項目實訓的課程,這部分的課程要與市場接軌,與動畫公司合作并參與它們的動畫制作是最好的選擇。可是大部分院校都沒有這種合作的條件,所以我們可以采用工作室的模式,建立工作室制度,采用小組負責制,讓學生運用已經學習和初步掌握的方法,在指導教師的帶領下按照市場動畫項目的制作程序,去嘗試獨立分析和解決現(xiàn)實的問題,并完成項目實訓的過程。

          篇7

          二、創(chuàng)意產業(yè)視角下加強高校動畫專業(yè)教育的策略

          (一)加強師資隊伍的建立由于我國的動畫專業(yè)教育正處于發(fā)展的初期階段,其師資隊伍較為缺乏,培養(yǎng)出來的高素質新型的才人不多,從而造成動畫行業(yè)人才的需求出現(xiàn)供不應求的情況,與此同時,我國各大高校對動畫專業(yè)又進行大規(guī)模的開設,因此必須建立出具有高水平及高素質的師資隊伍來滿足其需求。在師資隊伍的建立方面,應結合實際的情況,循序漸進的對師資隊伍進行培養(yǎng)建立。同時采用校企結合的方式,將企業(yè)中優(yōu)秀的人才引進到高校中,不僅能將豐富的動畫專業(yè)知識以及實踐的技能與經驗傳授給學生,同時還能夠為老師與企業(yè)優(yōu)秀人才進行交流與學習搭建一個良好的平臺,使得老師能夠發(fā)現(xiàn)動畫教學方面的不足點,并予以改進,從而有利于老師專業(yè)水平的提高。通過高校與企業(yè)合作的方式,還能夠為老師提供到企業(yè)一線去學習的機會,讓老師熟悉了解每一個動畫制作的環(huán)節(jié)以及體驗一個完整動畫產品制作的不同階段,例如產品的策劃、產品的制作、以及產品的完成和推廣等。從而有利于老師專業(yè)水平的提升。

          (二)根據創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的要求對動畫專業(yè)的教育予以改革隨著創(chuàng)意產業(yè)不斷的發(fā)展,對動畫行業(yè)的人才有著更高的要求。為加快發(fā)展必須將動畫專業(yè)教育進一步改革,因此目前各個高校應著重考慮讓現(xiàn)有的資源與教育方面的資源實行相互組合的方式,并將動畫產業(yè)和教育有效的結合在一起,科學化的對動畫教學寄予改革。同時必須把動畫產業(yè)的運行方式教于學生,在動畫教育中合理引入動畫行業(yè)是如今實際操作的,使得學習具有合理性,教學方式更具有效性。并且,利用校企合作的方式,在教學的過程中引入專業(yè)性的項目,從而為學生提供一個能夠實際參與到市場產業(yè)項目的機會。使得專業(yè)知識進一步提高。

          篇8

          (一)動畫職業(yè)教育引入實踐教學中使得實踐教學

          在教學中占有重要的地位動畫教育注重強調學生的個性培養(yǎng)和意識表現(xiàn)力的培養(yǎng),對學生社會實踐、職業(yè)培訓加大培養(yǎng)力度。作為民辦高校動畫專業(yè)學生在課程構成中,應把職業(yè)要求融入實踐教學過程中,培養(yǎng)社會所需的應用型動畫高素質的人才為教育目標。實踐教學課程中把與企業(yè)合作的設計項目引入學校,動畫專業(yè)學生在項目課程的構架內學習動畫技術體會職業(yè)角色,和社會做到真正的接軌。在實踐中為自己的未來創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的職業(yè)生涯做好規(guī)劃。動畫項目與動畫理論多方面的融合貫通,學生、學校、公司、企業(yè)等多重互動,搭建了多維度的實踐平臺。由此構建的教學體系是真正意義上的培養(yǎng)應用型動畫人才,使得創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力精神的動畫人才在教學實踐體系中民辦高校與公司與市場的無縫對接。

          (二)通過多種形式的實踐教學

          培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力通過多樣的實踐教學模式,建立校企合作、工作室等實踐平臺,將項目引進課堂,公司項目制作開展職業(yè)規(guī)劃,培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。

          1.工作室的方式是其中較為普遍的一種教學形式。工作室有學科帶頭人負責,組成項目團隊,以動畫項目為載體,通過教學評價和管理為依據,項目帶動教學,提高創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。

          2.民辦高校除了項目工作室之外,還可以與黑龍江動漫產業(yè)園區(qū)的動畫公司合作,建立動畫實習合作基地,將課堂教學移入動畫公司內部,學生在企業(yè)公司實習可以培養(yǎng)職業(yè)技能激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。民辦高等院校校企合作培養(yǎng)的人才是崗位針對性更強、適應工作更快的應用型人才,而動畫專業(yè)又是與市場密切聯(lián)系的、實踐性很強的藝術門類,加強實踐教學改革的力度是培養(yǎng)技能型動畫人才的根本策略。

          3.民辦高校動畫專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育也可以通過動漫藝術節(jié)、動畫比賽等形式來實現(xiàn)。實踐出真知,通過實踐教學,讓學生在比賽中提高實際制作動畫水平。

          4.民辦高校動畫專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育可開設虛擬創(chuàng)業(yè)平臺。學生在開設的虛擬創(chuàng)業(yè)平臺上積累創(chuàng)業(yè)經驗。虛擬的創(chuàng)業(yè)平臺主要可以體現(xiàn)在第二課堂、模擬公司設計等活動和虛擬的角色扮演,通過情景模擬,鍛煉學生解決問題的能力。

          (三)開設實驗性、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)性啟發(fā)課程

          給學生想象空間實驗性質的課程提升學生學習熱情,可以給學生自身更多的職業(yè)目標和職業(yè)想象。實驗性的創(chuàng)新意在激發(fā)學生對于動畫專業(yè)表現(xiàn)形式、作品深度等方面的探索實驗。動畫的制作靈感很大一部分依靠深度的思考。優(yōu)秀動畫作品的創(chuàng)意、制作需要深度的研發(fā)和設計。由學生組成的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)團隊可以激發(fā)學生的創(chuàng)作潛能,使他們得到創(chuàng)新的樂趣。創(chuàng)意創(chuàng)新的主體是學生,可以發(fā)揮青年們奇思妙想!

          二、實踐體系

          通過建立創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實習基地、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)社團實踐基地、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)崗位基地和大學生科技創(chuàng)業(yè)園來實現(xiàn)動畫是一門創(chuàng)意產業(yè),作為創(chuàng)意產業(yè),創(chuàng)新是基石。一部動畫作品的制作,需要高超的動畫制作能力和技巧,更需要團隊的合作,因為動畫制作涉及多個生產環(huán)節(jié),如腳本、分鏡頭設計、原畫、上色、修型、場景設計、角色設計、配音、建模、燈光渲染、綁定、動畫、合成、特效等環(huán)節(jié),只有眾多環(huán)節(jié)通力合作和完美配合團隊協(xié)作才能完成動畫片的制作任務。學生在實踐中才能掌握上述職責,在熟悉各個環(huán)節(jié)的實踐基礎上才能創(chuàng)新和發(fā)展。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的實踐體系是不可或缺的重要組成部分。實踐出真知,沒有實踐的教育是華而不實的教育。實踐體系通過基地來實現(xiàn)。建立創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實習基地、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)社團實踐基地、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)崗位基地和大學生科技創(chuàng)業(yè)園。創(chuàng)業(yè)實習基地是學校組織的校內外的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實習場所,學生在基地工作人員的指導和安排,自主性地完成具體創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的動畫工作。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)社團基地指學生自主性地組織社團活動,通過社團的合作、交流、溝通等環(huán)節(jié)進行活動的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)場所。創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)崗位基地指學生在公司內部的某一崗位就職,通過崗位實踐發(fā)揮專業(yè)技能,崗位練兵增強社會實踐能力,形成創(chuàng)業(yè)技能。大學生科技創(chuàng)業(yè)園,是一種“孵化器”創(chuàng)業(yè)園是將創(chuàng)業(yè)理論付諸實踐的場所,創(chuàng)業(yè)園為學生提供商務服務等服務良好環(huán)境。

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          2.動畫音樂課程設置的重要性在動畫專業(yè)中增設音樂欣賞與制作類課程是十分必要的,目前我國動畫音樂專業(yè)師資和動畫音樂制作人員極其缺乏,所以增設此類課程也迫在眉睫。電影是一種視聽語言,聲音和畫面緊密相連,樂器演奏的節(jié)奏與動畫畫面中的節(jié)奏是相輔相成的。音樂和畫面的同步契合更能增強動畫畫面的節(jié)奏感,增強畫面的藝術表現(xiàn)力,起到畫龍點睛的作用。動畫音樂課程的設置可以改善動畫專業(yè)課程體系的缺陷,完善視聽藝術手段的結合,完善學生專業(yè)知識結構,提升音樂素養(yǎng),培養(yǎng)完美的審美感知能力,為制作動畫音樂提供技術支持,為動畫配樂,配音,聲音編輯、音效等聲音的制作創(chuàng)造前提條件??傊?,動畫音樂課程具有極其重要的地位,此課程的設置非常必要。

          二、動畫音樂課程設置

          1.課程設置方案動畫音樂課程可以分為兩大類:欣賞類和制作類。欣賞類建議課程:《電影音樂配樂》、《動畫音樂鑒賞》、《電影音樂史》、《音樂作品欣賞與分析》、《中外民族民間音樂》、《中國音樂史》、《外國音樂史》、《流行音樂概論》等;制作類建議課程:《音樂編輯》、《配樂》、《midi制作》、《錄音》、《聲音后期制作》、《混音》、《音樂基礎與視唱練耳》等相關課程。由于動畫專業(yè)的學生缺乏音樂的基礎知識,所以在課程設置上,低年級以鑒賞類為主,主要提高學生對音樂的鑒賞能力和審美素養(yǎng)。高年級可開設相關制作、編輯類的音樂課程。這樣,動畫專業(yè)的學生首先可以培養(yǎng)他們從聲音的角度全面的制作視聽的藝術品。培養(yǎng)他們有能力認識和了解什么樣的畫面應該配合什么樣的音樂,什么樣的音樂才是最理想的聲音效果,讓他們懂得如何欣賞音樂,如何全面的欣賞動畫作品,建立聲畫結合的配樂思維。通過鑒賞類課程的開設,讓學生們積累大量的音樂素材,了解他們的類型、風格、速度、情緒,可以適時的編輯、改編甚至重新配器使原本的素材更加豐富和多樣化從而加以利用(取得版權許可后)。通過制作類課程的開設,學生們可以初步掌握聲音的編輯方法,音效的制作方法,音樂和聲音的錄制方法,音樂制作的基礎及后期合成等相關知識,提高動畫專業(yè)學生的綜合素質和創(chuàng)作動畫的完整性。

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          (一)專業(yè)課程階段化設置動畫專業(yè)有著很強的操作性,軟件操作的熟練程度,各軟件間的密切合作,最佳效果的軟件呈現(xiàn)都是在日常的動畫教育中所需要考慮的。結合動畫專業(yè)的這些特點及動畫的生產流程,在課程的整體設置上應實行專業(yè)的階段化設置,包括前期基礎知識的儲備、中期軟件的操作及基礎知識的利用、后期專業(yè)強化培訓及項目的實踐。前期基礎知識的學習中要注重各學科間的聯(lián)系及互補,因為動畫專業(yè)設計的范圍比較廣,如色彩,美學,歷史,民族風俗等。在中期操作階段上則需要開設實驗課。學習相關的軟件,同時明確哪種軟件最適合實現(xiàn)哪種效果,這一階段或許可以不用要求學生精通所學的所有軟件,但必須了解每款軟件的基礎操作,熟識每款軟件所能達到的最佳效果呈現(xiàn)。在專業(yè)強化模塊中則可根據個人喜好,特長及動畫專業(yè)趨向劃分,將學生根據興趣分開,喜歡二維的專攻FLASH,喜歡三維的專攻MAYA或3DMAX,做到簡而精。項目的實踐環(huán)節(jié),是學生走向社會最關鍵的一步,在這一階段,學校應與相關公司及企業(yè)建立一定的合作關系,讓學生充分了解公司的工作流程及用人標準,在平時的學校學習中盡量的向公司要求靠攏。

          (二)專業(yè)學習中的項目化設置動畫專業(yè)除了創(chuàng)意能力的特點,其操作實踐能力也是無法忽視的。針對動畫這一特點,可以在課程設置上實行項目化培訓,即在階段化設置基礎上,將公司的項目案例帶到課堂上。以泥偶動畫為例,從泥偶的制作到動畫的完成,每個環(huán)節(jié)學生都參與其中,身體力行,使學生學習積極性得到充分調動,以探究式學習方式積極引導與訓練,通過與學校合作的相關專業(yè)的公司及企業(yè)提供的項目及適度的指導,使學生在校期間就可以直接參與到動畫的生產與實踐。

          二、課程設置的個性化

          學校在培養(yǎng)動畫人才時,除了要考慮學校自身對這些動畫專業(yè)學生的定位以外更要清楚動畫產業(yè)對于這些學生有著怎樣的要求和錄用標準,結合這兩方面才能培養(yǎng)出專業(yè)能力突出,同時又能適應產業(yè)的發(fā)展,滿足產業(yè)的用人要求,具備一定能力的應用型人才。而作為學生也要有這種警惕,要學會學習,有針對性的學習,對自己的學習方向有大致了解。

          (一)結合崗位需求從學校動畫教育最終所要呈現(xiàn)的效果來看,可以將動畫專業(yè)看作是一種就業(yè)教育,因此,在平時的動畫教育中,除了要考慮學校的教育標準外,動畫公司各部門的崗位需求和用人標準也是重要的參考因素和培養(yǎng)目標。有些公司的招聘職位中,多數是在某一方面專業(yè)性很強的專門人才,如人物設計場景設計、編劇、原畫設計師、模型師、后期特效、分鏡頭設計等職位。所以,在平時的學習中,應適當的讓學生熟悉整個動畫制作模式與流程,而且著重培養(yǎng)在某一方面有專業(yè)特長的人才,才能適合當今動畫產業(yè)中專業(yè)化的需求。

          (二)以高技能型人才為目標與學校中其他專業(yè)人才培養(yǎng)目標不同,動畫專業(yè)教育是一種以高技能型人才培養(yǎng)為目標,體現(xiàn)出的是一種高技術與高能力從業(yè)人群的培養(yǎng),高技術是一種基礎,高能力才是動畫培養(yǎng)的重心。就動畫專業(yè)人才而言,會不代表行,所以,應強化對學生實踐能力的教學與訓練,從而真正意義上培養(yǎng)高技能型人才。

          (三)藝術性元素的加強動畫可以說是一種藝術的集合體,它融文學、哲學、影視、戲劇、音樂、舞蹈等多種藝術形式于一體。這一特點決定了在進行動畫專業(yè)教育中必須要適應動畫的這種綜合性特點,就學生的專業(yè)特長與特點進行有針對性教育與課程設置,培養(yǎng)具有一定藝術性的人才。

          三、實踐課程的完善動畫專業(yè)

          通過設立實訓基地而進行實踐教學,不僅能夠提高學生實踐操作能力,同時還會激發(fā)學生學習的積極性和自覺性,提高他們的學習能力。學??梢詮囊韵聨讉€方面入手進行多方位的實踐教學:

          (一)建設實訓基地,邊實踐邊教學學校與動畫企業(yè)間的學術交流是實踐教學的樞紐。學術交流不僅會促進學校與企業(yè)間的了解和交流,更能起到連接學校與社會就業(yè)間的橋梁作用。學校應借助這些組織與企業(yè)聯(lián)系的機會,為學生和企業(yè)牽線搭橋。

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          1.2沒有開發(fā)出足夠的基于工作過程為導向的課程基于工作過程的課程開發(fā)具有非常強的科學新與職業(yè)性,是一個非常復雜的工作。當前,雖然每個高職院校都有相當明確的課程改革方向,也有可以進行方法借鑒的比較成功的范例,但是這項工作的具體操作仍然是非常艱巨的。

          1.3校企合作開發(fā)教材的數量遠不能滿足需求當前,我們國家高等職業(yè)教育事業(yè)發(fā)展迅速,即使一些學校已經取得了一定的成果,并慢慢形成了自己的辦學特色,但是高職教材的建設遠遠不能滿足高職院校發(fā)展的需求,數量嚴重不足。

          1.4頂崗實習管理不便頂崗實習不但是學生技能打磨的平臺與學校教育的拓展延伸,還是企業(yè)對員工進行考核選聘的窗口。因此,其在高職院校的人才培養(yǎng)過程中起著非常關鍵的作用。但是,在社會經濟轉型發(fā)展的新時期,學生的頂崗實習也不可避免的出現(xiàn)了一些新問題和新情況,使得頂崗實習管理逐漸變得困難。

          2.幫助我國高職院校走出影視動畫專業(yè)校企合作困境的對策

          2.1構建藝術修養(yǎng)教育體系藝術修養(yǎng)能夠把學生的學習面拓寬,促進學生的深層次發(fā)展。但是,藝術修養(yǎng)是在各知識領域與社會生活不斷積累的過程,不是一蹴而就的。

          (1)加強對文學修養(yǎng)培養(yǎng)的重視古語有云:讀萬卷書,行萬里路。所以,知識面寬廣、行為舉止良好、對世界與歷史有獨立的見解、對社會有一定的了解等都是一個人文學素養(yǎng)的體現(xiàn)。文學修養(yǎng)對于動畫專業(yè)的學生尤其重要,因為如果沒有深厚知識的沉淀,只有熟練的技藝,他們制作出的只能是有著絢麗畫面但是缺乏主題的作品,不會對社會產生深刻的影響。動畫專業(yè)的學生要想使其作品具有真實的意義,就必須不斷的積淀理論知識,培養(yǎng)豐厚的文化修養(yǎng)。

          (2)注重傳承中國的傳統(tǒng)文化《小蝌蚪找媽媽》、《西游記》、《葫蘆娃》等中國傳統(tǒng)的題材,運用了泥偶、剪紙、水墨等進行創(chuàng)作,這些中國傳統(tǒng)文化藝術,是我們應該傳承并大力發(fā)揚下去的,這樣,我們才能制作出優(yōu)秀的動畫片。所以,我國的動畫教育需要把開發(fā)自己民族的文化底蘊作為基礎。我國有著上下五千年源遠流長的文化,所以我國人民有著自己特有的審美情趣,我們創(chuàng)作的動畫還要能夠適應中國的傳統(tǒng)文化。

          (3)注重養(yǎng)成音樂修養(yǎng)音樂美學特征最突出的表現(xiàn)是它的社會性與哲理性。音樂能夠表達對生活的美好愿望、反映人的生活、有著強烈的民族特色與社會特色,這就是音樂的社會性;而音樂能夠給人提供藝術,使人體會到人生的價值與目的,這就是音樂哲理性。由于動畫專業(yè)是一門試聽藝術,所以動畫專業(yè)的學生要注重音樂修養(yǎng)的養(yǎng)成,在藝術創(chuàng)作中深入生活,使自己各方面的生活體驗融于創(chuàng)作,努力使作品更具藝術生命力。

          2.2建立基于工作過程課程開發(fā)的專門部門與激勵機制首先,要請一些專家,成立基于工作過程為導向的課程開發(fā)專門部門;其次,建立科研或項目開發(fā)的激勵機制,加大對調研、培訓、考察等的資金投入;再次,在有現(xiàn)場從事技能、管理工作、技術工作人員參加指導與咨詢的基礎上,對職業(yè)資格和崗位進行調研研究,并且調研的同類單位不能少于兩家;最后,依照實事求是、保證質量、分布實施、研以致用的原則開展課程開發(fā)的工作,具體做法是:

          (1)構建課程體系;

          (2)設計基于工作過程的教學情境;

          (3)優(yōu)先開發(fā)條件和重點相對具備的課程;

          (4)進行推廣和總結。

          2.3深化教材改革,突出高職特色

          (1)教師要在當前實訓指導書的基礎上,結合企業(yè)的實際工作案例,在教材中編入新標準、新內容、新方法等,把有特色的校企合作實訓教材開發(fā)出來。

          (2)校企合作開發(fā)的教材要在緊密結合課程建設的前提下,邀請企業(yè)人士一起探討,廣泛聽取企業(yè)技術人員和管理人員的意見,共同努力開發(fā)出與生產實際緊密結合的教材。

          (3)教材的具體內容必須滿足“必需”、“夠用”的原則,刪繁就簡,針對學生的基礎與認知特點,把原來的舊框框、完整性、系統(tǒng)性打破,注意培養(yǎng)學生解決問題的能力和實踐動手的能力,方便學生今后的就業(yè)和崗位適應。

          2.4把信息反饋渠道建立起來,將頂崗實習的調控機制加以完善