時(shí)間:2023-02-27 11:11:06
序論:速發(fā)表網(wǎng)結(jié)合其深厚的文秘經(jīng)驗(yàn),特別為您篩選了11篇三維動(dòng)畫論文范文。如果您需要更多原創(chuàng)資料,歡迎隨時(shí)與我們的客服老師聯(lián)系,希望您能從中汲取靈感和知識(shí)!
二、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力
光影表現(xiàn)力。通常來說,經(jīng)過光影的變幻,加上對(duì)場(chǎng)景氛圍的掌控,可以將場(chǎng)景和人物內(nèi)心的情況有效的表現(xiàn)出來。在過去的二維動(dòng)畫中,手工繪畫工作者依然會(huì)對(duì)光影花很多的心思,但是,很難得到較為理想的效果,更不要說實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和人物內(nèi)心情感的融合。但是,在三維動(dòng)畫制作中,是完全可以共同虛擬燈光,進(jìn)而達(dá)到想要的光影效果的,通過對(duì)明暗等光彩的調(diào)節(jié),進(jìn)而提升動(dòng)畫場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)力。動(dòng)感和空間的表現(xiàn)力。在過去的二維動(dòng)畫中,背景和角色在制作的過程中是完全分開進(jìn)行的,最終將只做好的背景和角色進(jìn)行疊加得到的,這樣一來,就感覺整個(gè)背景和角色之間沒有活力,非常的死板。同時(shí),對(duì)于一些變化較大的動(dòng)作來說,就很難順利的完成,往往給制作者帶來諸多的困難。但是,在三維技術(shù)當(dāng)中,空間已經(jīng)通過軟件給予了虛擬構(gòu)架,角色可以在這個(gè)空間內(nèi)自由的進(jìn)行運(yùn)動(dòng)和觀看。還可以通過一些先進(jìn)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)較為真實(shí)的模擬運(yùn)動(dòng),在配合相關(guān)的攝像機(jī)的變化,達(dá)到一種非常立體的畫面效果。質(zhì)感和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。在過去制作二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),通常會(huì)將角色設(shè)定的十分的簡單,因?yàn)槿绻巧谱鲝?fù)雜了,往往需要花費(fèi)更多的制作時(shí)間和人力,同時(shí),在角色動(dòng)作變化的過程中,還需要和相關(guān)的角色聯(lián)系起來。比如:在《千與千尋》中,每一個(gè)角色的采取了特效處理,使得最后的動(dòng)畫在總體上一種美感,在細(xì)節(jié)處理方面也十分的細(xì)致,從而提升了這部動(dòng)畫的質(zhì)量,提升了該作品的影響力。
多媒體教學(xué)技術(shù)在中學(xué)教學(xué)中越來越普及,教育工作者制作出了各種類型的豐富多彩的課件。其中就動(dòng)畫內(nèi)容而言,平面動(dòng)畫較多,三維動(dòng)畫還比較少見。筆者對(duì)三維動(dòng)畫方面的問題很感興趣,就其在中學(xué)化學(xué)中的引入及初步應(yīng)用談?wù)勛约旱捏w會(huì)。
我使用的是3DStudioMAX(簡稱3DSMAX)三維動(dòng)畫制作軟件。它集建模、材質(zhì)編輯、修改、渲染、動(dòng)畫制作等功能于統(tǒng)一的Windows界面中,是一種大型、復(fù)雜的三維制作軟件。
3DSMAX對(duì)硬件環(huán)境的要求:使用相當(dāng)于Pentium300MH或以上主頻的CPUl28M內(nèi)存,板載4M顯存的3D加速顯卡以及支持1024x768分辨率的17英寸顯示器。這種硬件要求今天已比較普遍。操作系統(tǒng)最好采用WindowsNT。對(duì)于Windows98的用戶,也可使用3DSMAX,但是會(huì)遇到一些問題。首先是數(shù)值輸入問題,安裝完成后,建立造型時(shí),不能輸入造型的幾何參數(shù),這時(shí)將S12sys.ron字體文件拷入操作系統(tǒng)的字體文件夾中,即可解決。其次,可能遇到內(nèi)存不足的問題,解決辦法是購買內(nèi)存或安裝一些第三方內(nèi)存管理軟件。
3DSMAX的窗口界面根據(jù)實(shí)際的功能大致可分為8個(gè)區(qū)域,分別是:視圖顯示區(qū),下拉菜單區(qū)、工具欄、命令面板,信息狀態(tài)欄、動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)、對(duì)象捕捉區(qū)。各種工具、命令名目繁多,并且都是英文專業(yè)詞匯,熟悉、掌握需要較長的時(shí)間。
作為一名基層化學(xué)教師,我曾經(jīng)建立了一些化學(xué)三維動(dòng)畫模型。
例:建立數(shù)個(gè)在空間以各種角度旋轉(zhuǎn)的乙烯分子球棍模型,其中一個(gè)漸至滿屏,其余隱至最遠(yuǎn)處。
1、制作碳原子模型。打開“Create”命令面板,單擊“Sphere”球體按紐;在透視圖“Perspective”中拉出球體,3DSMAX自動(dòng)命名球體為“Sphere01”,作為C原子;打開“Modify”命令面板,在“Parameters”參數(shù)欄輸入數(shù)據(jù),修改球體半徑為所需。
2、制作兩個(gè)氫原子模型。同上,建立另一個(gè)球體“Sphere02”,作為H原子,兩球半徑比為r(C)/r(H)=30/23:選中Sphere02,按下空格鍵鎖定選擇,單擊工具欄上的“Pan”按紐,按下鍵盤的Shift鍵同時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)球體,在彈出的“CloneOptions”對(duì)話框中選擇“COPY”復(fù)選框單擊“OK”確認(rèn),復(fù)制出一個(gè)與“Sphere02”完全一樣的的球體。
3、制作兩個(gè)連杠。按下“Geometry”命令面板上的“Cylinder''''’按鈕,在透視圖中制作一個(gè)圓柱體;設(shè)高、半徑為所需。
同上,復(fù)制一個(gè)連杠。
4、將各部分組成一個(gè)整體。前面建立的各部分均為獨(dú)立的整體,必須將它們組合為一個(gè)整體。
首先單擊“SelectcandLink”按鈕,在大球上按下左鍵,將該球拖到一個(gè)連杠上,放開鼠標(biāo)鍵;對(duì)其余各球、連杠同樣操作;
其次,按住Ctrl鍵用鼠標(biāo)占取各物體,將五個(gè)物體全部選中,單擊“Croup”菜單上的“Group”命令,在彈出的對(duì)話框中輸入“乙烯片段”,單擊“OK''''’,關(guān)閉對(duì)話框,這樣五個(gè)物體組合為一個(gè)整體。完成乙烯分子球棍模型的一半。在場(chǎng)景中移動(dòng)任何一個(gè)物體,組中物體都隨著移動(dòng)。最后使用“Attach”命令將各部分真正結(jié)合成一個(gè)實(shí)體。
5、復(fù)制乙烯分子球棍模型另一半。
6、制作一根較長連杠,將兩部分連接起來。
7、將三部分連接為一個(gè)整體,即得到一個(gè)完整的乙烯分子球棍模型。
8、復(fù)制6至7個(gè)乙烯分子模型。
9、制作動(dòng)畫。按下動(dòng)畫控制區(qū)“Anim”動(dòng)畫記錄按鈕(變?yōu)榧t色),移動(dòng)時(shí)間滑塊到50幀,將處于同等位置的數(shù)個(gè)乙烯分子邊從XY平面、XZ平面、YZ平面旋轉(zhuǎn),邊移至漸遠(yuǎn),同時(shí)將一個(gè)乙烯分子各角度旋轉(zhuǎn)至漸近;移動(dòng)時(shí)間滑塊到100幀,同樣將漸近的一個(gè)乙烯分子移至滿屏,并以正面呈現(xiàn),其余分子移至屏幕最遠(yuǎn);關(guān)閉動(dòng)畫記錄。
1)清晰展示工程建筑物主體結(jié)構(gòu)
三維動(dòng)畫可從多視角將工程建筑的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、布置準(zhǔn)確地表達(dá)出來,在模型基礎(chǔ)上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結(jié)構(gòu)。相較于用工程圖紙加上說明的表達(dá)形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。
2)明確展示各專業(yè)的設(shè)備布置
水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機(jī)等各專業(yè)設(shè)備,一般二維展示只能根據(jù)各個(gè)專業(yè)的相關(guān)圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標(biāo)高識(shí)別各設(shè)備布置的高程。通過三維動(dòng)畫展示,能清楚地表達(dá)各個(gè)專業(yè)在真實(shí)場(chǎng)景中相互交錯(cuò)的關(guān)系,一些本身具有運(yùn)動(dòng)工作性質(zhì)的設(shè)備,還能模擬其工作過程并真實(shí)地表達(dá)出來。
3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程
通常為了說明重要的技術(shù)點(diǎn),用簡單的、示意性的平面圖形來反映復(fù)雜的原理過程,不容易表達(dá)清楚三維空間上的真實(shí)內(nèi)容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強(qiáng)的專業(yè)知識(shí)。用三維動(dòng)畫表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對(duì)重點(diǎn)工程項(xiàng)目技術(shù)、工藝闡釋的深化和重要延伸。
2.三維動(dòng)畫制作流程
三維動(dòng)畫借助計(jì)算機(jī)對(duì)所表現(xiàn)對(duì)象的形狀、尺寸建立模型以及場(chǎng)景,為模型賦予特定材質(zhì),設(shè)置模擬燈光,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù),通過計(jì)算機(jī)的自動(dòng)運(yùn)算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動(dòng)畫,。實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫流程的Bentley軟件模塊主要有Architecture、Structural、GEOPAK、MicroStation的渲染模塊以及后期處理軟件AfterEffects等,可根據(jù)需要,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢(shì)綜合利用。
2.1模型的建造
基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設(shè)計(jì)平臺(tái),利用MicroStation基礎(chǔ)軟件和包括測(cè)繪、地質(zhì)、建筑、結(jié)構(gòu)、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設(shè)計(jì)所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強(qiáng)大功能,各個(gè)專業(yè)能夠同時(shí)進(jìn)行模型建造并實(shí)時(shí)協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如Sketchup、3DMAX等更能精準(zhǔn)、快速地完成模型建造。利用MicroStation軟件的優(yōu)勢(shì),最終能得到尺寸精確、細(xì)致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場(chǎng)地、公路等工程模型。
2.2材質(zhì)及燈光的選擇
材質(zhì)的處理,可在MicroStation中的渲染模塊用軟件自帶的材質(zhì),也可根據(jù)需求,替換任意其他材質(zhì),操作簡單便捷。三維動(dòng)畫與水利工程建筑物相關(guān)的材質(zhì)種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,但真實(shí)場(chǎng)景中材質(zhì)的同一種色調(diào)在三維展示中運(yùn)用略顯單調(diào),并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對(duì)同一種材質(zhì)也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用MicroStation中的渲染模塊功能可以模擬室內(nèi)、室外多種光源,表達(dá)形式也多樣化,如點(diǎn)光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結(jié)構(gòu)及布置情況展示的三維動(dòng)畫對(duì)燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場(chǎng)景則需要對(duì)燈光的色彩、強(qiáng)度、衰減、陰影等方面進(jìn)行詳細(xì)考慮,以達(dá)到仿真效果。
三維動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),就是能夠多角度查看工程場(chǎng)景,在現(xiàn)實(shí)中無法拍攝的角度,在三維動(dòng)畫中能輕松展現(xiàn),只需在場(chǎng)景中設(shè)置好行進(jìn)路徑,并設(shè)置相機(jī)位置及目標(biāo)點(diǎn)位置。在水利工程建筑中,室內(nèi)展示受到建筑布局及結(jié)構(gòu)的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進(jìn)過程中遇到專業(yè)設(shè)備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設(shè)備能更專題研究Special Research好地被觀看,有時(shí)會(huì)根據(jù)場(chǎng)景需要,對(duì)建筑物進(jìn)行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達(dá)到最佳的展示效果。
2.4渲染輸出及后期合成
渲染輸出時(shí)根據(jù)三維動(dòng)畫場(chǎng)景的時(shí)間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動(dòng)態(tài)效果。MicroStation能進(jìn)行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計(jì)算機(jī)自動(dòng)操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進(jìn)行加工處理,添加文字、標(biāo)注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成AVI、MOV等視頻格式的動(dòng)畫,這一步驟主要在AfterEffects后期處理軟件及AdobePremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動(dòng)畫制作較為重要的一部分,能在三維動(dòng)態(tài)展示的基礎(chǔ)上,添加更為清楚的解說及標(biāo)識(shí)。
3.三維動(dòng)畫在水利工程中的實(shí)際應(yīng)用
筆者所在單位根據(jù)勘測(cè)設(shè)計(jì)技術(shù)市場(chǎng)及業(yè)主的需求,于2010年底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設(shè)計(jì),以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項(xiàng)目為依托,在協(xié)同平臺(tái)上利用三維建模,成功地將工程項(xiàng)目從二維轉(zhuǎn)化為三維,模擬出真實(shí)、精確的現(xiàn)實(shí)工程。在此基礎(chǔ)上,將模型以三維動(dòng)畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術(shù)原理,促進(jìn)科研開發(fā)與成果推廣工作水平進(jìn)一步提升。
2三維動(dòng)畫角色造型分類標(biāo)準(zhǔn)陳列
造型設(shè)計(jì)工作需要針對(duì)外在形體與潛在氣質(zhì)做出疊加改造,卡通賦予角色一種特別的造型基礎(chǔ),使其能夠盡量規(guī)避生活中混亂認(rèn)知跡象,充分彰顯獨(dú)到的藝術(shù)風(fēng)格。所謂的角色設(shè)計(jì)類別基本呈現(xiàn)為:(1)擬人化造型。三維動(dòng)畫場(chǎng)景之中大多采用擬人手法實(shí)施造型梳理。例如,《獅子王》中的辛巴、《海底總動(dòng)員》中的尼莫等,因?yàn)楹⒆颖容^喜歡動(dòng)物,涉及生命化、擬人化的處理結(jié)果將會(huì)令我們發(fā)現(xiàn)截然不同的世界奇景,這種夸張式工藝在動(dòng)畫作品中可說是隨處可見。因此,擬人化造型調(diào)試工藝主要呈現(xiàn)以下細(xì)化特征:首先,外型要基本符合動(dòng)植物顯性特征。其次,關(guān)于人化的手部、面部特寫要足夠精細(xì),全面迎合人們正常的審美習(xí)慣。(2)寫意類造型?;緩?qiáng)調(diào)部分個(gè)性化特征顯著的角色造型,這類動(dòng)畫作品基本被定義為藝術(shù)片,其造型處理結(jié)果不會(huì)出現(xiàn)過多要求,只要透過影片反映活動(dòng)中能夠適當(dāng)激發(fā)觀影人群的聯(lián)想思路便足以。其在造型設(shè)計(jì)工作上往往散發(fā)出一種隨意性色彩,但對(duì)于影片整體風(fēng)格把握能效上的確精良。
3三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的細(xì)化流程分析
(1)整體風(fēng)格確認(rèn)。針對(duì)動(dòng)畫劇本內(nèi)部角色實(shí)施設(shè)計(jì)活動(dòng)中,需要首先掌握內(nèi)容表述風(fēng)格,異質(zhì)化類型動(dòng)畫角色表現(xiàn)手段幾乎是天差地別的,必須保證設(shè)計(jì)過程中進(jìn)行整體考察、驗(yàn)證。(2)角色性格搭配。動(dòng)畫里應(yīng)該全程傳遞著多角色交流的活躍氛圍,經(jīng)過細(xì)致化的對(duì)比、映襯能夠進(jìn)一步彰顯動(dòng)畫核心靈魂,針對(duì)這類性格特征做出有機(jī)鋪陳便對(duì)影片整體收視成果產(chǎn)生巨大影響。當(dāng)然,除了在表演活動(dòng)上,造型基本承攬全篇章疏通的職責(zé),單純拿《亞瑟和他的迷你王國》為例,在迷你王國中的小矮人就在人們心中留下難以磨滅的印記,其對(duì)神幻王國探險(xiǎn)的氣魄以及天真的童心都博得大眾的喜好。(3)從自然、傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感。三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)本就該結(jié)合自然、人文情感環(huán)境實(shí)施長期調(diào)研,從中掌握無限的素材資料,經(jīng)過設(shè)計(jì)主體科學(xué)鑒定與提煉、挖掘之后,使得一些看似丑陋的事物也能變得活潑可愛。傳統(tǒng)藝術(shù)經(jīng)過長時(shí)期的錘煉已經(jīng)蘊(yùn)藏著深厚的文化價(jià)值,針對(duì)其進(jìn)行有機(jī)吸收、改造將為作品自身內(nèi)涵灌輸更多活力因子,不計(jì)較地域、民族差異特性,無論任何藝術(shù)審美觀念都將得到充分融合。因此,能夠使影視作品滲透出一種傳統(tǒng)繪畫氣息,引起更多愛好主體的審視。例如,中國傳統(tǒng)雕塑工藝具備豐厚的裝飾趣味,比較迎合我國民族個(gè)性和審美心理標(biāo)準(zhǔn),我國在三維動(dòng)畫角色定義上就應(yīng)該廣泛吸納更多傳統(tǒng)風(fēng)格,使得材質(zhì)彰顯成果充斥著我們自己的角色韻味。(4)夸張與變形處理模式。在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)我們一般要考慮所設(shè)計(jì)的角色主要特征在那里,這些特征往往是吸引觀眾的地方,抓住它并對(duì)它進(jìn)行夸張強(qiáng)化處理,動(dòng)態(tài)上亦是如此。實(shí)施夸張變形處理環(huán)節(jié)中應(yīng)該注意以下細(xì)節(jié):首先,對(duì)形體要進(jìn)行歸納,強(qiáng)化幾何形體。其次,注意對(duì)比,包括體量上的大小對(duì)比,細(xì)節(jié)的煩瑣與簡潔的對(duì)比等。最后,掌握好適度與整體協(xié)調(diào),注意平衡。例如,在二維環(huán)境中一個(gè)碩大腦袋可能比較可愛,但將他放入三維中就顯得特別怪異,因?yàn)樵谌S中除了考慮形還應(yīng)該考慮到體積的因素。
2基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究目的
基于工作過程導(dǎo)向的課程資源建設(shè)將理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐學(xué)習(xí)融為一體,它能夠滿足高職院校培養(yǎng)技能型、實(shí)用型專門人才的目標(biāo);它使學(xué)生認(rèn)知能力發(fā)展和建立職業(yè)認(rèn)同感相結(jié)合;科學(xué)性與實(shí)用性相結(jié)合,符合職業(yè)能力發(fā)展規(guī)律與遵循技術(shù)、社會(huì)規(guī)范相結(jié)合;學(xué)校教育與企業(yè)實(shí)踐相結(jié)合”,學(xué)生通過對(duì)工作任務(wù)化的學(xué)習(xí)資源進(jìn)行學(xué)習(xí)和體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)知識(shí)與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀學(xué)習(xí)的統(tǒng)一,為培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際工作能力奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)就是以推進(jìn)基于工作過程導(dǎo)向的課程建設(shè)為綜旨,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力為目標(biāo)將企業(yè)生產(chǎn)項(xiàng)目部分引入課堂,提供全套的“生產(chǎn)型”課程教學(xué)資源,加強(qiáng)對(duì)學(xué)生職業(yè)能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的創(chuàng)新能力、就業(yè)能力、工作能力和人際和諧能力,以適應(yīng)企業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的需求。
3基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究意義
3.1理論意義
基于工作過程導(dǎo)向的課程資源開發(fā),是職業(yè)院校深化課程建設(shè)的重要內(nèi)容,是推進(jìn)職業(yè)教育的重要途徑,是培養(yǎng)技術(shù)應(yīng)用性人才的重要途徑。
3.2實(shí)踐意義
基于工作過程導(dǎo)向的課程資源開發(fā)有助于更好的與企業(yè)生產(chǎn)相結(jié)合,增加課程面向職業(yè)教育的適應(yīng)性?;诠ぷ鬟^程的課程資源開發(fā)立足于行動(dòng)導(dǎo)向體系課程,以工作過程作為課程資源開發(fā)的參照系,為改進(jìn)教學(xué)行為提供了新思路。與生產(chǎn)過程配套的課程資源能夠?qū)⒃瓉淼木€性教學(xué)模式轉(zhuǎn)變成一個(gè)動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)的過程,能夠使課堂變得富有生機(jī)和活力,有利于培養(yǎng)師生的應(yīng)變能力與創(chuàng)意思維,有助于提高學(xué)生的就業(yè)能力和適應(yīng)職業(yè)變化的能力。
4基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究內(nèi)容
基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)應(yīng)包括:課程標(biāo)準(zhǔn)、.校內(nèi)講義、項(xiàng)目庫、學(xué)習(xí)工作頁、多媒體課件、教學(xué)演示錄像、測(cè)試題庫、實(shí)訓(xùn)包等內(nèi)容。通過基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源的開發(fā),推進(jìn)教學(xué)改革,以滿足職業(yè)能力培養(yǎng)為最終目標(biāo)。建立與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作過程一致的學(xué)習(xí)情境,借鑒三維動(dòng)畫產(chǎn)品生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)制定三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程標(biāo)準(zhǔn),引入企業(yè)的典型項(xiàng)目,構(gòu)建集生產(chǎn)型、仿真型、創(chuàng)意型三大類型于一體的項(xiàng)目庫、編輯能夠?qū)⒔虒W(xué)與工作融為一體的學(xué)習(xí)工作頁、教學(xué)課件和電子書。編寫適應(yīng)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師資格鑒定的職業(yè)知識(shí)測(cè)試題庫與滿足三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師上崗標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)技能訓(xùn)練題庫,以有效實(shí)現(xiàn)學(xué)生職業(yè)技能的培養(yǎng),保證校內(nèi)硬資源與校外軟資源有機(jī)結(jié)合,學(xué)習(xí)技能與仿真生產(chǎn)同步進(jìn)行,真正實(shí)現(xiàn)所學(xué)與所用無縫對(duì)接并達(dá)到零距上崗。
5基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究方案
5.1研究主線社會(huì)調(diào)研。調(diào)研分析三維動(dòng)畫師崗位的工作要求、任務(wù)與職責(zé)從而確定三維動(dòng)畫師崗位的職業(yè)能力標(biāo)準(zhǔn),為確定基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)提供依據(jù)。生產(chǎn)觀摩。觀摩企業(yè)生產(chǎn)設(shè)計(jì)過程,分析動(dòng)畫產(chǎn)品的開發(fā)流程,研究其普遍規(guī)律和行業(yè)規(guī)則,確定動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本工作過程,為基于工作過程導(dǎo)向的課程教學(xué)過程設(shè)計(jì)提供參考。項(xiàng)目提煉。研究企業(yè)以往工作項(xiàng)目,認(rèn)真分析并整理出適合用于課堂訓(xùn)練的,流程清晰且有代表性的優(yōu)秀項(xiàng)目,為基于工作過程導(dǎo)向的課程資源開發(fā)做出項(xiàng)目準(zhǔn)備。資源設(shè)計(jì)?;诠ぷ鬟^程導(dǎo)向的課程資源設(shè)計(jì)。分析其他基于工作過程導(dǎo)向的課程的資源,根據(jù)本課程的特點(diǎn)設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫師工作過程的講義和配套課件。參考三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)資格考試的大綱,設(shè)計(jì)出與職業(yè)資格考試相配套的試題庫。
5.2具體步驟制定課程標(biāo)準(zhǔn):組織團(tuán)隊(duì)人員研究確定三維動(dòng)畫課程的課程標(biāo)準(zhǔn)。編寫校內(nèi)講義:根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)精選合作企業(yè)的優(yōu)秀項(xiàng)目,并組織團(tuán)隊(duì)人員對(duì)校內(nèi)講義版式及內(nèi)容進(jìn)行討論。建立項(xiàng)目庫:根據(jù)企業(yè)項(xiàng)目整理集貼圖、效果圖、工程原文件全部在內(nèi)的項(xiàng)目庫。開發(fā)學(xué)習(xí)工作頁:根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)與校內(nèi)講義按學(xué)習(xí)進(jìn)程編寫不同學(xué)習(xí)情境所對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)工作頁(包括技術(shù)單、資料單、計(jì)劃單、考查單)。制作教學(xué)課件:根據(jù)校內(nèi)講義制作特色項(xiàng)目教學(xué)課件。編寫技能題庫:組織團(tuán)隊(duì)人員完成本項(xiàng)目的試題庫的整理與編輯。錄制教學(xué)錄像:根據(jù)項(xiàng)目庫內(nèi)容錄制項(xiàng)目制作的教學(xué)演示錄像。編輯測(cè)試題庫:借鑒三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)建知識(shí)測(cè)試題庫。整理實(shí)訓(xùn)包:根據(jù)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程實(shí)訓(xùn)要求編寫實(shí)訓(xùn)計(jì)劃、動(dòng)員報(bào)告、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書,并整理所需圖片與工程素材。
(一)三維動(dòng)畫在影視廣告中的應(yīng)用壞境要求
在影視廣告創(chuàng)作的過程中,創(chuàng)作作品必須依托于現(xiàn)實(shí)存在,創(chuàng)造者構(gòu)想的各種想法不能完全脫離現(xiàn)實(shí),更不能搶占各自風(fēng)頭,為了其表現(xiàn)的形式而表現(xiàn)。三維動(dòng)畫技術(shù)如果不能很好的將優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮到極致,出來的作品必然是不會(huì)受到大眾喜愛的。利用三維動(dòng)畫技術(shù)創(chuàng)造作品的時(shí)候,清晰直觀地傳達(dá)創(chuàng)造意圖是滿足應(yīng)用壞境的重要條件,當(dāng)創(chuàng)意與技術(shù)相融合的時(shí)候,就是作品發(fā)光的時(shí)候。
(二)三維動(dòng)畫在影視廣告中的應(yīng)用內(nèi)容要求
三維動(dòng)畫特效的本質(zhì)內(nèi)涵就是賦予產(chǎn)品人格特征,讓原本簡單乏味的作品具有活潑生動(dòng)的一面,讓大眾有一種虛擬的情感體驗(yàn)。因此三維動(dòng)畫在影視廣告中內(nèi)容需求必須滿足觀眾的好奇心,從大眾的本體出發(fā),站在大眾的角度去揣測(cè)大眾需要的廣告作品是什么形式的,但不能脫離社會(huì)去創(chuàng)造。要正確運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),利用其造型手段將原本無生命的產(chǎn)品賦予人類的感情、行為甚至是思維,將這種創(chuàng)意變成一種時(shí)尚。
二、三維動(dòng)畫在影視廣告中的應(yīng)用效果
當(dāng)代影視廣告作品日新月異,紛繁復(fù)雜,頗受大眾的喜歡。這些獨(dú)具各色的影視作品的誕生完全取決于三維動(dòng)畫豐富的表現(xiàn)形式,三維動(dòng)畫本身的燈光設(shè)置,夸張大膽的創(chuàng)意想法都是其作品的精髓所在,這一切使得這些影視作品具有了強(qiáng)大的藝術(shù)號(hào)召力,完全不受外界環(huán)境的影響,獨(dú)具一格,有的還能成為時(shí)代的印記。
(一)三維動(dòng)畫有助于增強(qiáng)影視廣告的視覺感官
影視廣告作品之所以受到廣大觀眾的歡迎,其最大的功臣要數(shù)三維動(dòng)畫技術(shù)。隨著高新技術(shù)的不斷發(fā)展,三維影視特效也在不斷的更新?lián)Q代,目的是能創(chuàng)造出一種前所未有的視覺體驗(yàn),為影視廣告表現(xiàn)注入一股全新的力量。比如,在傳統(tǒng)的影視作品中,人物形象的塑造以及故事情節(jié)的發(fā)展是最扣人心弦的環(huán)節(jié),這些環(huán)節(jié)的成功與否取決于人物面部表情的實(shí)現(xiàn),正是有了三維動(dòng)畫技術(shù)的加盟,才使得作品風(fēng)格獨(dú)具各色,各受好評(píng)。三維動(dòng)畫技術(shù)的在影視廣告中的應(yīng)用,不但為個(gè)性創(chuàng)意提供了保證,更是增強(qiáng)了作品的視覺感官,使得當(dāng)今影視廣告作品具有了活力與張力。
專業(yè)工作室的教學(xué)模式要求教師將課程設(shè)計(jì)得更趨于科學(xué)與靈活,在教學(xué)過程中,教學(xué)活動(dòng)能夠根據(jù)三維動(dòng)畫的項(xiàng)目調(diào)整,教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)更加充實(shí)。對(duì)于教學(xué)課程的設(shè)計(jì),教師應(yīng)該作為主導(dǎo),針對(duì)教學(xué)研究,以學(xué)生能力與個(gè)性為基礎(chǔ),制訂符合學(xué)校實(shí)際情況的教學(xué)計(jì)劃。這樣的教學(xué)計(jì)劃不僅能夠使學(xué)生在現(xiàn)階段得到提升,也能為其發(fā)展提供幫助。工作室不分年級(jí),所有學(xué)生處于同一教室,更加注重項(xiàng)目的開發(fā),讓不同年級(jí)處理項(xiàng)目中的不同部分。教師也要充分利用自身的引導(dǎo)功能,發(fā)掘?qū)W生潛力,激發(fā)其學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的興趣,使學(xué)生能夠主動(dòng)地對(duì)三維動(dòng)畫專業(yè)技能進(jìn)行思考與探索。
2.以項(xiàng)目為導(dǎo)向,推動(dòng)教學(xué)內(nèi)容的改革
工作室教學(xué)相對(duì)于以往所說的教學(xué),最大的優(yōu)點(diǎn)便是能夠以工作項(xiàng)目為依托,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)能力,讓學(xué)生學(xué)以致用。因此,“三維動(dòng)畫專業(yè)工作室”的教學(xué)應(yīng)該以動(dòng)畫制作項(xiàng)目為主要的方式,讓學(xué)生以此來學(xué)習(xí)。在動(dòng)畫制作項(xiàng)目的實(shí)踐與學(xué)習(xí)中,工作室的技術(shù)人員與指導(dǎo)教師應(yīng)該充分發(fā)揮自身能動(dòng)性,讓項(xiàng)目得以高效有序地進(jìn)行,并且在制作期間繼續(xù)開展教學(xué)活動(dòng),以小組為單位,充分發(fā)揮學(xué)生的個(gè)性,讓每個(gè)學(xué)生的創(chuàng)新思維得以展現(xiàn),并培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與競(jìng)爭意識(shí)。
3.課堂教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)融為一體
課堂教學(xué)活動(dòng)能夠?qū)W(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)起到指導(dǎo)作用,實(shí)踐能夠使學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)進(jìn)行深入的理解與掌握。教學(xué)能夠?yàn)閷?shí)踐打好基礎(chǔ),實(shí)踐能夠使教學(xué)達(dá)到目的。因此,專業(yè)工作室教學(xué)必須在重視教學(xué)工作的同時(shí),也對(duì)實(shí)踐活動(dòng)給予同樣重視。教師為學(xué)生講解三維動(dòng)畫的理論基礎(chǔ),并將三維動(dòng)畫的制作作為學(xué)生掌握理論和深化技能的主要方式,讓學(xué)生在制作三維動(dòng)畫的同時(shí)將所學(xué)知識(shí)進(jìn)行拓展應(yīng)用,讓教學(xué)工作能夠更加系統(tǒng)地進(jìn)行,同時(shí)讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握上升到新的層次。
4.實(shí)行校企共建共享,推進(jìn)以“校中企、企中?!睘橹攸c(diǎn)的工作室建設(shè)
校企共建是以雙方能夠互利互贏為目的而實(shí)現(xiàn)的合作,而校企合作工作室便是這樣一個(gè)能夠?qū)⒔逃⑸a(chǎn)、服務(wù)融合在一起,使雙方達(dá)到互惠的形式。校企雙方可以互相提供對(duì)方?jīng)]有的資源來建立工作室,并且根據(jù)專業(yè)三維動(dòng)畫工作室的規(guī)格進(jìn)行編排,讓工作室具備一定的真實(shí)性。工作室的教師能夠到企業(yè)中實(shí)習(xí),提高自身能力。具有三維動(dòng)畫制作專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人員也會(huì)在工作室內(nèi)實(shí)施教學(xué),并進(jìn)行動(dòng)畫制作項(xiàng)目。學(xué)生能夠在工作室學(xué)習(xí),并且參與工作室中的三維動(dòng)畫項(xiàng)目。這樣的工作室教學(xué)不僅可以為學(xué)生以后提供就業(yè)崗位,也確保了人才培養(yǎng)的質(zhì)量,讓教與學(xué)得以全面發(fā)展。
5.促進(jìn)校園文化與企業(yè)文化融合,提升學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)
每個(gè)區(qū)域環(huán)境內(nèi)都會(huì)形成屬于自己的文化,校園文化是該學(xué)校學(xué)生群體素質(zhì)、觀念形成的文化體系,企業(yè)文化同樣如此。校企合作中,這兩種文化必然會(huì)對(duì)雙方產(chǎn)生影響。如果想讓校企合作更加深入地進(jìn)行,那么校園文化與企業(yè)文化的融合便成為必不可少的重要條件,只有兩種文化融合而營造的校企合作環(huán)境才具有生命力。工作室將校園文化引入企業(yè)文化,可以使企業(yè)文化與運(yùn)作模式滲透到學(xué)生群體中,讓學(xué)生沒跨出校園就逐步習(xí)慣企業(yè)的運(yùn)作模式,讓畢業(yè)生走出校園就能走到崗位上,大大地縮短了實(shí)習(xí)期,并能提高工作效率。另外,將企業(yè)文化引入到校園中,也能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)社會(huì)的認(rèn)知,提高學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí),加強(qiáng)對(duì)技能的掌握與對(duì)職業(yè)的了解,為其日后的就業(yè)提供良好的幫助。
創(chuàng)作精彩的網(wǎng)頁動(dòng)畫對(duì)于網(wǎng)站設(shè)計(jì)來說相當(dāng)關(guān)鍵,這就要求設(shè)計(jì)者要對(duì)動(dòng)畫的視覺元素多做深入的了解,遵循形式美的法則和人的視覺規(guī)律,創(chuàng)造出讓人覺得很形象的網(wǎng)頁動(dòng)畫,達(dá)到相應(yīng)的目的。而建立在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)之上的三維動(dòng)畫藝術(shù)具有技術(shù)美、運(yùn)動(dòng)美、造型美、意境美和精神美的主要美學(xué)特點(diǎn)。
一、三維動(dòng)畫與網(wǎng)頁動(dòng)畫概述
三維動(dòng)畫又稱3d動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興影視藝術(shù)。全電腦三維動(dòng)畫主要是指完全由計(jì)算機(jī)生成的三維動(dòng)畫,簡單來說,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。真正的全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的歷史很短,可以追溯到8o年代。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)也花樣翻新,層出不窮,在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的小動(dòng)畫越來越吸引人們的眼球,引起人們的重視,它的運(yùn)用領(lǐng)域還會(huì)不斷的擴(kuò)展。它已經(jīng)不僅僅是枯燥的廣告而是逐漸的受到重視,人們對(duì)它的審美要求更高了。
二、三維動(dòng)畫的美學(xué)特點(diǎn)
1.意境美與精神美。動(dòng)畫創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動(dòng)畫藝術(shù),就是以虛擬性的動(dòng)態(tài)影像和夸張性的敘事場(chǎng)景將人們的心緒和意識(shí)帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實(shí)相生、情景交融的精神意象。133229.cOM全電腦三維動(dòng)畫用虛擬而又不受現(xiàn)實(shí)條件限制的創(chuàng)作手法,具有很強(qiáng)的開放性和擴(kuò)張性,它能夠創(chuàng)造出人類的視覺在現(xiàn)實(shí)生活中所不能感受到的光影景象,甚至擬造出另外一個(gè)完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺景象和心理完形所形成的強(qiáng)烈的對(duì)比與反差中,增強(qiáng)了動(dòng)畫受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動(dòng)畫影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美意境。同時(shí),三維動(dòng)畫片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達(dá)的任何情境、物像和人像,使人重溫童年時(shí)代的夢(mèng)想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強(qiáng)烈的精神震撼力。
2.運(yùn)動(dòng)美與造型美。三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而“時(shí)間藝術(shù)”說明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。對(duì)于造型而言,角色形態(tài)和場(chǎng)景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動(dòng)畫在虛擬環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實(shí)中種種條件的限制,在對(duì)三維動(dòng)畫的場(chǎng)景、人物的形、色、質(zhì)進(jìn)行塑造的時(shí)候,可以有意的放或縮小某些細(xì)節(jié),以營造強(qiáng)烈的視覺沖擊力和感染力,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受。同樣,對(duì)于三維動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng),是通過設(shè)計(jì)師意識(shí)的加工而形成的一種對(duì)運(yùn)動(dòng)效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)美,也正是這些運(yùn)動(dòng)構(gòu)成了影視動(dòng)畫富于表現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。
3.技術(shù)美。技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。技術(shù)美與技術(shù)緊密相連,沒有技術(shù)也就沒有技術(shù)美。全三維數(shù)碼動(dòng)畫藝術(shù)是建立在計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上的,它的審美價(jià)值很大程度上依賴于技術(shù)的環(huán)境,在全三維動(dòng)畫產(chǎn)生發(fā)展之初,每一次視覺上產(chǎn)生的新沖擊,都與新技術(shù)的采用密切相關(guān)。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動(dòng)畫制作的首要前提和最終目標(biāo),從皮克斯對(duì)三維動(dòng)畫的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn);在形態(tài)方面,角色的造型和動(dòng)作越來越趨于優(yōu)美和流暢;在質(zhì)感的處理方面,其質(zhì)地也一步步地趨于真實(shí);在效果的營造方面,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,其畫面效果也更加豐富和細(xì)膩。在這每一次視覺觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達(dá)到的這種虛擬的真實(shí),讓三維動(dòng)畫的受眾不蘩一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊。
三、網(wǎng)頁動(dòng)畫形式美法則
人類在長期的審美實(shí)踐活動(dòng)中,不僅熟悉和掌握了各種形式因素的特征,并對(duì)它們進(jìn)行了研究,總結(jié)出了多種形式美的法則。多種形式美法則之間既有區(qū)別又有密切聯(lián)系,但也不是固定不變的,都有一個(gè)從簡單到復(fù)雜,從低級(jí)到高級(jí)的發(fā)展過程。多樣統(tǒng)一是形式美的總規(guī)律,其它的形式美的規(guī)律都要統(tǒng)一在這個(gè)總規(guī)律下面,他是形式法則的高級(jí)形式。多樣統(tǒng)一是指形式組合的各部分之問要有一個(gè)共同的結(jié)構(gòu)形式和節(jié)奏,使人感到整個(gè)藝術(shù)作品內(nèi)部既有變化與差異,又是一個(gè)統(tǒng)一的整體。形式美的主要法則簡述如下
1.節(jié)奏與韻律。節(jié)奏是韻律形式的純化,韻律是節(jié)奏形式的深化,節(jié)奏富于理性,而韻律則富于感性。構(gòu)成要素做長短,強(qiáng)弱的周期性變化產(chǎn)生節(jié)奏。最單純的節(jié)奏是重復(fù),節(jié)奏帶有機(jī)械的美,韻律則不是簡單的重復(fù),它是有一定變化的相互交替,是情調(diào)在節(jié)奏中融合,能在整體中產(chǎn)生不尋常的美感。韻律按其形式特點(diǎn)一般有下列幾種形式:連續(xù)型韻律;;交替型韻律;漸變型韻律;起伏型韻律。漸變韻律;旋轉(zhuǎn)型韻律;自由型韻律。
2.對(duì)比與和諧。對(duì)比與和諧反映了矛盾的二種狀態(tài),對(duì)比是在差異中趨向“異”,和諧是在差異中傾向于“同”。對(duì)比是設(shè)計(jì)構(gòu)成要素的差異和分離,是表達(dá)物象的基本手段,能使物象產(chǎn)生富有活力的生動(dòng)效果,使人興奮,提高視覺力度。對(duì)比,是對(duì)差異性的強(qiáng)調(diào),是利用多種因素的互比互襯來達(dá)到量感,虛實(shí)感和方向感的表現(xiàn)力。和諧是表現(xiàn)形式之間的協(xié)調(diào)性,從差異中達(dá)到統(tǒng)一的重要方法,是構(gòu)成要素的一致和協(xié)調(diào)。和諧,是近似性的強(qiáng)調(diào),是兩種以上要素相互具有共性,形成視覺上的統(tǒng)一效果。對(duì)比與和諧是相對(duì)的,是對(duì)立統(tǒng)一的藝術(shù)手段,不是簡單數(shù)值上的差異。
3.對(duì)稱與均衡。所謂均衡是指在特定的空間范圍內(nèi),形式諸要素之間保持視覺上力的平衡關(guān)系。在視覺藝術(shù)中,均衡是任何觀賞對(duì)象中都存在的特性,在審美上使人產(chǎn)生了視覺平衡心理,得到審美上的滿足,審美中的均衡觀念是人們從經(jīng)驗(yàn)中積累而形成的。均衡有兩種基本形式,一種是靜態(tài)均衡形式,一種是動(dòng)態(tài)均衡形式。對(duì)稱的現(xiàn)象,在自然界從人體,動(dòng)物,植物到抽象的圖案構(gòu)成里均可找到。對(duì)稱之構(gòu)成能表達(dá)秩序,安靜和穩(wěn)定,威嚴(yán)等心理感受,并能給人以美感。均衡,是指不等質(zhì)和不等量的形態(tài)求得非對(duì)稱形式,它是對(duì)稱的變體,在靜中傾向于動(dòng)。視覺設(shè)計(jì)美學(xué)上的均衡,是由形狀,色彩,位置與面積決定的,利用虛實(shí)達(dá)到呼應(yīng)和諧一致,造成視覺上的均衡。比之于對(duì)稱在心理上偏于嚴(yán)謹(jǐn)和理性,均衡則在心理上偏于靈活和感情,具有動(dòng)勢(shì)感,應(yīng)用與設(shè)計(jì)可以帶來構(gòu)成的無限變化,開拓表現(xiàn)領(lǐng)域。
參考文獻(xiàn):