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          影視動畫論文樣例十一篇

          時間:2023-03-16 17:14:55

          序論:速發(fā)表網(wǎng)結(jié)合其深厚的文秘經(jīng)驗,特別為您篩選了11篇影視動畫論文范文。如果您需要更多原創(chuàng)資料,歡迎隨時與我們的客服老師聯(lián)系,希望您能從中汲取靈感和知識!

          影視動畫論文

          篇1

          最基本的含義是指有創(chuàng)造性的主意,就是有一個好點子,是一種通過創(chuàng)新思維意識,進一步挖掘和激活資源組合方式,實現(xiàn)資源價值的一種方法。創(chuàng)意是設(shè)計出讓人意想不到的、優(yōu)雅的藝術(shù)。專業(yè)動畫老師說:“事物都會存在它的閃光點,如何讓它發(fā)光,不僅僅取決于事物的本質(zhì),沒有生命的物質(zhì),怎么讓它活起來呢,而是在于一個設(shè)計者的思想”。

          (二)影視廣告創(chuàng)意方法

          (1)重要訊息:首先了解產(chǎn)品的特點,再查找收集重要的訊息;(2)比較:比較他人優(yōu)秀的創(chuàng)意,比較與其他相似產(chǎn)品的特點;(3)定位:定位消費群體;(4)幽默:廣告創(chuàng)意不單單需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默與畫龍點睛的作用;(5)音效設(shè)計:音效設(shè)計是廣告中的靈魂,地位不可缺少,選擇好合適恰當(dāng)?shù)囊粜?,能夠錦上添花;(6)卡通或動畫:很多廣告都將目標(biāo)投放在新興的卡通動畫上;(7)后期特效:這塊是不可缺少的,使效果更加吸引顧客的眼球;(8)名人推薦:簡單的說就是名人代言,當(dāng)然選人是非常關(guān)鍵的因素之一;(9)消費見證:一些廣告可以在鏡頭前描述消費者對產(chǎn)品使用的情況;(10)企業(yè)形象:好的產(chǎn)品必有好的企業(yè),好的企業(yè)必有好的形象。

          二、動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點

          (一)廣告創(chuàng)意是整個影視廣告是廣告的基礎(chǔ)

          它是通過實際性的調(diào)查、縝密的數(shù)據(jù)分析,及嚴格的邏輯推理得出的意識形態(tài)創(chuàng)造的過程。從初步的策劃制作到推廣,與動畫制作有著幾分相似,都是把某種事物用電腦設(shè)計出來。

          (二)廣告讓消費者對品牌有最快速的了解消費者

          通過幾秒廣告會對商品產(chǎn)生最直觀快速的認知。例如:勁酒雖好,但不好貪杯哦。這個很有創(chuàng)意的廣告詞,既讓大家認識到品牌,同時也告知了消費者不要貪杯,就是希望消費者有適量飲酒,健康飲酒的意識。影視廣告創(chuàng)意在于它有讓人意想不到的創(chuàng)意,而動畫則是把這創(chuàng)意用某種形式,例如卡通形象、寫實形象等在電腦上把動作做出來,在熒幕上展現(xiàn)給大家。

          (三)廣告要與觀眾產(chǎn)生共鳴一些廣告的溝通方式

          能使消費產(chǎn)生興趣與共鳴,例如:蘋果電腦廣告動聽的音樂加上年輕人動感的舞步使人心情愉悅、賞心悅目。

          (四)加深消費者的印象

          建立品牌知名度引起消費者的購買欲望。有了好的創(chuàng)意,加上后期動畫制作,完美的展現(xiàn)出產(chǎn)品的特點,這就是動畫專業(yè)與影視廣告創(chuàng)意的共同點,二者都需要好的創(chuàng)意來展現(xiàn)給大家。

          三、動畫專業(yè)與影視廣告的創(chuàng)意

          要將廣告的“創(chuàng)意”與“概念”全盤照顧到,是一件非常困難的事。“創(chuàng)意”強調(diào)的是單點訴求,不能太復(fù)雜也不能太啰嗦,抓住重點單刀直入,才能發(fā)揮它的傳播功效,但是“概念”卻必須通盤照顧,面面俱到,所以一個是創(chuàng)意切入的角度問題,而另一個是整體考量的廣度問題。動畫的制作發(fā)展要創(chuàng)意,深度的了解并且分析制作的產(chǎn)品,優(yōu)秀的動畫廣告需要用幾個簡單的字讓觀眾了解產(chǎn)品的特點、適合人群、價格等的同時,對產(chǎn)品產(chǎn)生購買欲,這也是一個成功動畫廣告的關(guān)鍵所在。

          篇2

          1.教學(xué)目標(biāo)與市場需求的脫軌高校影視動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)通常是院校根據(jù)自身的師資、設(shè)備等軟、硬件條件確定,或偏重藝術(shù)層面,或偏重技術(shù)層面,往往忽視了市場、行業(yè)對相關(guān)人才的素質(zhì)要求。人才培養(yǎng)目標(biāo)的偏差導(dǎo)致課程體系與教學(xué)體系設(shè)計的一系列問題,課程教學(xué)中出現(xiàn)了兩種傾向:一種是重技術(shù)輕藝術(shù),一種是重藝術(shù)輕技術(shù)。偏技術(shù)型學(xué)生可能會熟練操作動畫制作軟件,但由于美術(shù)功底不扎實,導(dǎo)致在造型上無法深入;在進行動畫影片后期處理中,雖然對剪輯軟件能很快上手,但由于對鏡頭語言把握不精準,使后期剪出來的影片效果不佳。偏藝術(shù)型學(xué)生又很可能由于硬件設(shè)備的局限與自身實際操作能力的缺失,即使前期有思想有創(chuàng)意,后期制作也是心有余而力不足。

          2.設(shè)備投入不足影視動畫專業(yè)的教學(xué)需要有大量先進、昂貴的數(shù)字化設(shè)備作為滿足實踐教學(xué)需要的支撐,學(xué)生只有掌握了這些設(shè)備的性能與基本操作技巧后,才能更為全面地了解動畫的創(chuàng)作流程,熟練掌握某些制作環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù)。由于組建數(shù)字影視動畫實驗室投資巨大,而且以計算機為基礎(chǔ)的硬件設(shè)備升級換代的周期越來越短,一些高校難以跟上設(shè)備更新的速度,只能刪減相關(guān)課程或是采用價格便宜的替代設(shè)備和軟件,導(dǎo)致已建的動畫實訓(xùn)基地和工作室只能是象征性投入。由于這些軟、硬件設(shè)備投入不到位,本應(yīng)重視的實踐教學(xué)只能局限于小規(guī)模、小范圍、單體的動漫形象的構(gòu)思與制作,因此,影視動畫的實踐教學(xué)大多數(shù)形同虛設(shè)。

          3.師資力量薄弱影視動畫的發(fā)展雖然已有100余年的歷史,而影視動畫專業(yè)則是近年才興起的新專業(yè),它是影視和繪畫藝術(shù)的交叉學(xué)科?,F(xiàn)階段計算機技術(shù)被大量運用于影視動畫的制作過程,這就要求教師應(yīng)同時具備影視、動畫藝術(shù)功底,又能熟練運用計算機圖像處理、編輯等軟件。由于以前動畫生產(chǎn)人員的培養(yǎng)只依靠美術(shù)電影制片廠,員工大多沒有教學(xué)經(jīng)驗,其快速發(fā)展的動畫產(chǎn)業(yè)也沒有多余的人員參與教學(xué),導(dǎo)致許多院校的動畫專業(yè)是在早期的美術(shù)、計算機等專業(yè)基礎(chǔ)上嫁接的,部分動畫專業(yè)的教師邊學(xué)邊教邊探索。有的教師注重理論知識教學(xué),能從事動畫專業(yè)的理論研究,但缺乏實際動手與創(chuàng)作能力;有的教師具備實踐能力,但理論功底弱或教學(xué)經(jīng)驗、能力不足。另外,近年來,由于一些高校片面追求教師的職稱和學(xué)歷,使得社會上有豐富實踐經(jīng)驗的技能型人才被擋在校外,補充進教師隊伍的大都是剛畢業(yè)的本科生或碩士生,他們自身專業(yè)知識體系尚不完備,實踐經(jīng)驗缺乏,能力結(jié)構(gòu)還有待完善;學(xué)校即使聘請了相關(guān)的技術(shù)性教師和專門的短期培訓(xùn)動畫教師,但又面臨外聘教師不便管理、教學(xué)時間與效果無法得到保證等問題。

          二、對高校影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的建議

          1.以市場需求為導(dǎo)向,定位人才培養(yǎng)目標(biāo)只有明確了高校影視動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo),才能合理設(shè)置課程結(jié)構(gòu)與教學(xué)目標(biāo),才能培養(yǎng)出緊貼市場需求的既懂藝術(shù)又懂技術(shù)的高素質(zhì)影視動畫人才。高??梢劳凶陨韺I(yè)的學(xué)科群與人文環(huán)境,如影視文學(xué)、影視編導(dǎo)、影視表演、影視節(jié)目制作、錄音藝術(shù)、戲劇美術(shù)設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)學(xué)科優(yōu)勢,并與企業(yè)共建專業(yè)指導(dǎo)委員會,根據(jù)企業(yè)掌握的最新市場信息以及前期對區(qū)域產(chǎn)業(yè)、行業(yè)技術(shù)與就業(yè)崗位的調(diào)研分析,細化影視動畫專業(yè)學(xué)生的專業(yè)核心能力與職業(yè)素養(yǎng),構(gòu)建“以市場需求為導(dǎo)向,培養(yǎng)綜合素質(zhì)人才”的影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),使學(xué)生具有較高的影視學(xué)科、計算機軟件的基礎(chǔ)知識,能熟練掌握各種影視動畫制作軟件,具有較好的藝術(shù)鑒賞能力與創(chuàng)作能力,了解相關(guān)學(xué)科的發(fā)展,具有較強的學(xué)習(xí)遷移能力與創(chuàng)新能力,具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)與人文素養(yǎng)。

          2.加強工作室、實踐教學(xué)基地建設(shè)動畫制作需要多方面的實踐技能。高校影視動畫專業(yè)通過基訓(xùn)實踐、專業(yè)實踐、實習(xí)、畢業(yè)設(shè)計等,可加強學(xué)生理論聯(lián)系實際的能力、獨立分析與解決問題的能力,實現(xiàn)有針對性的實踐技能訓(xùn)練。影視動畫應(yīng)按專業(yè)進行階段化教學(xué),建立包括影視動畫拉片觀影室、數(shù)字手繪工作室、透寫拷貝室、線拍系統(tǒng)工作室、動作捕捉系統(tǒng)工作室、渲染器合成室、二維動畫創(chuàng)作室、三維動畫創(chuàng)作室等動畫實驗室,并注重各個工作室之間的配合與協(xié)作。高校影視動畫專業(yè)還應(yīng)充分利用自身優(yōu)勢,加大與外界的交流互動,擴充優(yōu)質(zhì)的社會教學(xué)資源,與社會行業(yè)以及動畫企業(yè)共同建立比較穩(wěn)定的教學(xué)實踐、實習(xí)基地。學(xué)校在利用好校內(nèi)資源建設(shè)實驗室、工作室的同時,更要利用好校外資源建立生產(chǎn)性、制作性實踐教學(xué)基地。學(xué)??稍谛?nèi)為企業(yè)免費提供場地,企業(yè)負責(zé)配備相應(yīng)的設(shè)備,共建動畫設(shè)計工作室,并按企業(yè)實際生產(chǎn)情況進行設(shè)置;校企聯(lián)合共建校內(nèi)外的實踐教學(xué)基地,并通過企業(yè)的動畫制作人員將動畫創(chuàng)作的精神與技巧以真實項目的形式傳授給學(xué)生。

          3.完善影視動畫專業(yè)的課程體系和教學(xué)管理動畫是技術(shù)與藝術(shù)的集合,它集影、光、聲、色于一身,融文學(xué)、繪畫、攝影、設(shè)計于一體,只有技術(shù)的動畫是不完美的。動畫人才應(yīng)具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)和審美素質(zhì),故高校影視動畫專業(yè)的課程體系應(yīng)涵蓋對學(xué)生美感、技術(shù)與創(chuàng)意等多個方面的訓(xùn)練,每門課程之間彼此銜接呼應(yīng)又逐步深入。設(shè)置課程要合理地協(xié)調(diào)理論與實踐、軟件學(xué)習(xí)與藝術(shù)修養(yǎng)等課程的比例,同時還可以開設(shè)不同專業(yè)方向的選修課和跨學(xué)科選修課,開闊學(xué)生的眼界,拓寬學(xué)生的知識面。教學(xué)過程加大真實課題、項目的實踐教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的實踐應(yīng)用能力,使課程體系和教學(xué)管理既符合教育規(guī)律、藝術(shù)規(guī)律,又緊跟時代前沿、與市場需求和發(fā)展同步。高校在教育教學(xué)管理上應(yīng)建立課程內(nèi)容遴選機制,包括建立用人單位和畢業(yè)生信息反饋制度,成立專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會定期召開校企合作交流會,及時吸納新知識、新技術(shù)、新工藝和新方法,不斷充實和更新教學(xué)內(nèi)容。教材是課程的載體,為了保證教學(xué)內(nèi)容的先進性,應(yīng)注重教材的更新以及與企業(yè)合作開發(fā)教材,確保課程內(nèi)容的先進性和實用性。在課程內(nèi)容上,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系結(jié)構(gòu),實行模塊化教學(xué),構(gòu)建起基于影視動畫生產(chǎn)任務(wù)和工作過程的學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程體系,注重理論與實踐的結(jié)合,突出專業(yè)能力的培養(yǎng);在教學(xué)時以項目教學(xué)為主,使教學(xué)言之有物、學(xué)生學(xué)以致用。

          4.加強專業(yè)師資建設(shè)高校應(yīng)加強師資隊伍建設(shè),制定教師培養(yǎng)規(guī)劃,提供師資隊伍建設(shè)專項經(jīng)費。在師資隊伍的建設(shè)方面可以采取三個方面的措施:第一,采取“外送”。對本校教師可以鼓勵一部分有發(fā)展?jié)摿Φ那嗄杲處煹絻?yōu)秀動畫公司、企業(yè)進行產(chǎn)學(xué)研合作,參與實際項目,了解行業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),系統(tǒng)地獲取實踐經(jīng)驗,提升自身綜合專業(yè)素質(zhì)與水平。學(xué)校還可輸送部分教師到國內(nèi)外辦學(xué)經(jīng)驗豐富、實踐教學(xué)有特色的重點院校進行學(xué)習(xí)深造或短期進修,以開闊眼界,學(xué)習(xí)專業(yè)前沿知識,掌握最新的制作技術(shù)。第二,采取“外引”。可以聘請業(yè)界的資深人士、一線的創(chuàng)作人員作為兼職教師補充進教師隊伍,以提高教師隊伍的實踐技能水平,壯大本校的“雙師型”師資隊伍。第三,采取“內(nèi)訓(xùn)”。高??梢砸M一些實踐經(jīng)驗豐富、理論水平較高、具有高級職稱或職務(wù)的其他高校教師補充進來成立“名師工作室”,既可以對優(yōu)選的學(xué)生單獨組織“精英教育”強化性教學(xué),還可以作為指導(dǎo)教師加強對青年教師的“在崗培訓(xùn)”,指導(dǎo)并促進青年教師的專業(yè)成長。

          篇3

              動畫電影和實拍電影的區(qū)分

              在這里我之所以用動畫電影和實拍電影這種淺顯的稱呼來區(qū)分二者的關(guān)系是有原因的。我國在電影種類的劃分上分出了四大片種,它們分別是故事片、動畫片、紀錄片以及科教片,可見動畫也是歸屬于電影范疇內(nèi)的。在其它的國家里也有把動畫片算在故事片范圍之內(nèi)的,比如像美國就把電影分為紀錄片、故事片和先鋒派三種,而動畫片就包含在故事片當(dāng)中。他們之所以這么劃分的理由是從二者的本質(zhì)上來講的,因為一般的動畫片和故事片都是具有一定故事情節(jié)的影片,所以這么劃分也不無道理。其實電影分類并沒有一個什么明確的標(biāo)準,只要是在道理上能講的通,怎么分類都是可以的,所以本文為了避免出現(xiàn)這種在影片種類劃分上而產(chǎn)生的歧異,就直接用了動畫電影和實拍電影這兩種淺顯易懂的稱謂來區(qū)分二者的關(guān)系。

              在過去我國一直把動畫電影作為美術(shù)范疇中的一種藝術(shù)形式,“美術(shù)片”一名由此得出。雖然動畫藝術(shù)在視覺元素中借鑒了好多美術(shù)上的東西,但是究其本質(zhì)我們不難發(fā)現(xiàn)動畫電影和實拍電影一樣也是以畫面和聲音為媒介,在銀幕上運動的時間和空間里創(chuàng)造形象的一門藝術(shù)。動畫電影所具有的這個本質(zhì)特征恰恰就是電影藝術(shù)的本質(zhì)特征,所以動畫藝術(shù)還是應(yīng)該歸納在電影范疇內(nèi)作研究并找尋其規(guī)律。然而動畫電影在電影范疇中無疑又是極特殊的一份子,因為其在制作手段上與實拍電影迥然不同,所以我們不能簡單的把動畫電影和實拍電影的關(guān)系說成完全一樣或完全不一樣。我們得在“電影”這個大家庭下,來分析動畫電影和實拍電影這對本質(zhì)相同外貌卻迥然各異的親兄弟。

          篇4

          影視動畫是一門幻想藝術(shù),能夠把不存在的事物轉(zhuǎn)變?yōu)殓R頭語言和動畫場景,這樣不但能夠滿足了人們想象的需求,還能使人們想象力更為豐富,因此,在對影視動畫鏡頭進行運用時,工作人員要掌握視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式及方法,這樣才能發(fā)揮出影視動畫的魅力,從而使鏡頭更具有藝術(shù)表現(xiàn)力。

          一、影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)特征分析

          影視動畫主要以電影、繪畫為基礎(chǔ)而形成的一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,其在視覺藝術(shù)方面與電影有著眾多相同點,電影美學(xué)是影視動畫提供了理論基礎(chǔ),使其表現(xiàn)形式越來越豐富。很多電影理論家認為電影美學(xué)的主要意義在于對現(xiàn)實生活進行復(fù)現(xiàn),并以此為創(chuàng)作基礎(chǔ),在紀錄片中得到了有效體現(xiàn),使得電影美學(xué)具有一定的普適性,其不僅能夠把電影與現(xiàn)實生活緊密相連,增強人們對現(xiàn)實生活的了解,還能以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ)進行藝術(shù)創(chuàng)作,使得電影既來源于現(xiàn)實生活又高于現(xiàn)實生活,從而滿足人們對精神世界的需求。但把這一現(xiàn)實理論運用到影視動畫中具有一定局限性,雖然影視動畫與電影藝術(shù)有很多相似處,主要以再現(xiàn)現(xiàn)實為基礎(chǔ),但在視覺藝術(shù)表達方面具有較強的獨特性,這是電影藝術(shù)所無法代替的。

          從動畫英語詞“animation”可知,動畫主要是把不具有生命的事物轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂猩缘乃囆g(shù)活動,其在拍攝技巧方面體現(xiàn)了影視動畫自身特性,動畫與漫畫之間有一定聯(lián)系,漫畫主要停留在二維平面上,當(dāng)把漫畫進行三維處理時,能夠給人們在視覺上帶來較強的體驗,從而產(chǎn)生影視動畫,從某些方面來看漫畫是影視動畫的基礎(chǔ),影視動畫是漫畫的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式。在信息技術(shù)快速發(fā)展的今天,目前影視動畫視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式越來越成熟,由于動畫種類眾多,在對其進行視覺藝術(shù)表現(xiàn)時,工作人員要根據(jù)動畫特性進行具體分類,把其分為傳統(tǒng)動畫、定格動畫等,這樣不但能夠增強人們對各種類型動畫的了解,還能對影視動畫進行有效劃分,從而使視覺藝術(shù)表現(xiàn)更為豐富。傳統(tǒng)動畫主要指運用手繪形式對動畫鏡頭進行合理設(shè)計,以此把相應(yīng)的場景及角色進行充分展現(xiàn)。定格動畫主要指運用攝影機對事物進行逐格拍攝,并對其進行有效處理,再進行連續(xù)放映,受眾在觀看時會產(chǎn)生動態(tài)效果。電腦動畫主要指以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),對動畫進行二維、三維處理,此種類型動畫具有較強的立體效果,這既是信息技術(shù)發(fā)展的必然產(chǎn)物,還是影視動畫發(fā)展的必然趨勢,從長遠角度來看,電腦動畫具有廣闊的發(fā)展前景。與漫畫創(chuàng)作相比,影視動畫創(chuàng)作更為復(fù)雜,所涉及的內(nèi)容眾多,但漫畫藝術(shù)自身具有一定的藝術(shù)表現(xiàn)形式,人們不應(yīng)該認為漫畫是影視動畫中低端的一種形式,漫畫具有較強的獨特性,不僅是一門獨特的藝術(shù)形式,還是影視動畫的基礎(chǔ)形態(tài)。因此,人們要對影視動畫進行全面看待,一方面處理好影視動畫與電影、漫畫之間的關(guān)系,另一方面發(fā)揮出影視動畫自身的優(yōu)勢,從而對影視動畫進行良好的視覺藝術(shù)表現(xiàn)。

          二、影視動畫鏡頭視覺構(gòu)成分析

          目前影視動畫成為獨立的藝術(shù)門類,具有廣泛的受眾群體,在視覺藝術(shù)方面具有重要地位,在流動動畫鏡頭中,對鏡頭畫面進行視覺分析具有重要作用,一方面能夠?qū)赢媱?chuàng)作過程進行有效還原,另一方面能夠?qū)︾R頭語言進行全面分析,掌握構(gòu)圖、景別使用情況,從而提高影視動畫的藝術(shù)性。鏡頭是構(gòu)成畫面的基礎(chǔ),無論是影視動畫還是電影都由眾多鏡頭所構(gòu)成,由一個個鏡頭所組成一幅幅畫面,使影視動畫更加完整,鏡頭畫面不僅對外在視覺的再現(xiàn),還是對流動影像的靜止化反映,對于影視動畫起著至關(guān)重要的作用。在對影視動畫進行創(chuàng)作時,需要對角色、動作進行合理設(shè)計,確保視覺元素符合情境需求,這樣才能使鏡頭畫面更加合理。影視動畫視覺構(gòu)成元素包括幾個方面內(nèi)容:

          其一,構(gòu)圖。這是影視動畫視覺表現(xiàn)中的結(jié)構(gòu)畫面,對于表現(xiàn)內(nèi)容有著重要影響,在影視動畫中所使用的構(gòu)圖合理,能夠使鏡頭具有深層的含義,這樣不但能夠增強視覺表現(xiàn)力,還能使影視動畫內(nèi)容、情感更為豐富。構(gòu)圖主要體現(xiàn)在人物、場景設(shè)計方面,工作人員運用合理的光線把其賦予在鏡頭中,一方面能夠增強人們對于動畫的了解,明確側(cè)重點,另一方面能夠使人物設(shè)定符合客觀規(guī)律,進而提高藝術(shù)的表現(xiàn)性。

          其二,色彩。這是影視動畫視覺中重要內(nèi)容,在影視動畫藝術(shù)中起著重要作用,由于影視動畫類型、主題不同,使得色彩的運用也有所差異,例如,在《機器人瓦力》中,作者根據(jù)場景賦予了不同色彩,地球是人們賴以生活的家園,在動畫中表現(xiàn)出暖色調(diào),而飛船是科技的一個體現(xiàn),運用冷色調(diào)進行展現(xiàn),兩者之間形成強烈的對比,不僅在視覺上給受眾較大沖擊,還能增強了受眾對影視動畫的了解。色彩具有一定的象征意義,能夠使作品具有獨特的風(fēng)格,因此,在對動畫進行設(shè)計時,作者常常通過色彩來表現(xiàn)出自己的情感以及作品隱藏的內(nèi)容,讓受眾通過色彩更加深層次的了解畫面,提高影視動畫鏡頭的真實性,從而為動畫主題服務(wù)。同樣以《機器人瓦力》為例,在這部作品中一小撮綠色是該動畫關(guān)鍵線索,綠色與情節(jié)的發(fā)展有著緊密聯(lián)系,一方面綠色代表著生機、希望,象征著主人公對于未來的信心,另一方面通過這一綠色能夠讓受眾受到啟迪,從而對生活充滿熱愛。

          三、影視動畫鏡頭視覺藝術(shù)表現(xiàn)的審美分析

          最近幾年,影視動畫制作技術(shù)不斷發(fā)展,使得三維動畫成為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主流,在很大程度上代替了傳統(tǒng)動畫形式,與電影、電視等藝術(shù)門類相比,影視動畫起步時間較晚,其與科技、信息技術(shù)發(fā)展有著緊密聯(lián)系,影視動畫不僅能夠?qū)r代思想進行有效展現(xiàn),還能提高人們的審美性。目前影視動畫成為獨立的藝術(shù)文化產(chǎn)業(yè),使得影視動畫視覺表現(xiàn)手法越來越成熟,既打破了傳統(tǒng)的局限,為影視動畫注入新的活力,而且拓展了藝術(shù)表現(xiàn)形式,使其應(yīng)用范圍越來越廣。影視動畫由眾多鏡頭所構(gòu)成,鏡頭畫面是影視動畫不可缺少的一部分,因此,工作人員要把鏡頭進行有效組接,使畫面具有一定的連貫性,一方面能夠使情節(jié)更加完整,另一方面能夠增強視覺藝術(shù)表現(xiàn)力,從而達到預(yù)期的目的。

          從現(xiàn)有的情況來看,數(shù)字技術(shù)在影視動畫中得到了廣泛應(yīng)用,不僅在視覺表現(xiàn)形式上實現(xiàn)了數(shù)字化,還在創(chuàng)作理念方面得到了有效體現(xiàn),目前3D動畫作品越來越多,受眾在觀看時會使得視覺受到較大沖擊,從而滿足受眾心理實際需求。與電影相比,影視動畫在審美特征方面有著較大差異,影視動畫鏡頭視覺藝術(shù)表現(xiàn)具有較強的多維性、全息性,能夠?qū)κ鼙姼泄龠M行有效調(diào)動,并且還能增強受眾對于情感的把握,從而使受眾內(nèi)心活動更為豐富,有效彌補現(xiàn)實藝術(shù)存在的缺陷。在信息技術(shù)背景下,使得動畫制作手法發(fā)生較大改變,工作人員可以利用3D技術(shù)進行創(chuàng)作,把其與視覺元素進行有機結(jié)合,不斷能夠?qū)θ宋铩鼍斑M行充分展現(xiàn),還能使故事情節(jié)更為流暢,提高視覺的連續(xù)性。在新時期,人們對于影視動畫提出了較高要求,這就需要工作人員對其進行合理創(chuàng)作,確保每個環(huán)節(jié)都合理,這樣才能提高影視動畫的審美性,進而滿足受眾對于影視動畫欣賞性。所以,創(chuàng)作者要具有較高的專業(yè)技能和審美能力,這樣不但能夠使鏡頭畫面具有較強的視覺藝術(shù)效果,還能使鏡頭語言具有一定的美學(xué)質(zhì)感,讓受眾通過影視動畫鏡頭受到感染,進而提高受眾文化素養(yǎng)。

          四、結(jié)語

          影視動畫成為重要的藝術(shù)門類,通過對視覺藝術(shù)表現(xiàn)進行分析一方面能夠增強受眾對于作品的了解,另一方面能夠使影視動畫鏡頭更為豐富,因此,創(chuàng)作者要注重視覺藝術(shù)表現(xiàn)性,把其在影視動畫中得到有效體現(xiàn),進而提高鏡頭的視覺藝術(shù)效果。

          參考文獻

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          篇5

          論文關(guān)鍵詞:動態(tài)競爭競爭戰(zhàn)略競爭優(yōu)勢

          競爭的全球化和技術(shù)改革打破并重新塑造了許多行業(yè)的競爭規(guī)則,使市場環(huán)境變得越來越復(fù)雜和不可預(yù)測,與此同時也為企業(yè)提供了競爭與發(fā)展的機遇??焖僮兓氖袌霏h(huán)境,強烈地影響著企業(yè)的競爭戰(zhàn)略.并使它變得難以持久。以動態(tài)的競爭思想應(yīng)對動態(tài)變化的市場環(huán)境是企業(yè)在日趨激烈的競爭中生存、發(fā)展的必然選擇。

          1動態(tài)競爭理論的發(fā)展

          國際競爭環(huán)境的改變,企業(yè)之間競爭方式、強度的變化使企業(yè)及相關(guān)學(xué)者對企業(yè)競爭理論有了新的理解。隨著研究的不斷深人.西方管理學(xué)者從20世紀90年代初開始,就在總結(jié)七八十年代競爭理論的基礎(chǔ)上提出并發(fā)展了動態(tài)競爭理論。1994年,理查德·達韋尼在其主編的(Hyper—Competition:Man.a(chǎn)gingtheDynamicsofStrategicManeuvering)提出了“超級競爭”的概念.1996年喬治·戴和大衛(wèi)-瑞伯斯坦合編的(WhartononDynamicCompetitiveStrategy)中將這種競爭現(xiàn)象歸納為“動態(tài)競爭”,并對動態(tài)競爭戰(zhàn)略作了較為細致的研究。發(fā)達國家在各種產(chǎn)業(yè)中市場份額較集中的基礎(chǔ)上形成的企業(yè)之間的強烈競爭性對抗為動態(tài)競爭理論的研究和發(fā)展提供了思想源泉和豐富的市場案例.促進了動態(tài)競爭理論的產(chǎn)生和發(fā)展?,F(xiàn)今,隨著我國市場經(jīng)濟的發(fā)展、市場產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的變革與成熟,我國某些行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了非常明顯的動態(tài)競爭傾向,企業(yè)對動態(tài)競爭理論有著強烈的需求。動態(tài)競爭理論已經(jīng)在我國得到了很大的運用與豐富。

          2我國企業(yè)對動態(tài)競爭理論的需求日益迫切

          當(dāng)前世界貿(mào)易總額大約占全球國內(nèi)生產(chǎn)總值的3O%。幾乎是1970年的4倍。這充分表明世界經(jīng)濟在很大程度上是融合的,企業(yè)的市場已經(jīng)是世界性的市場.而企業(yè)之間的競爭也已經(jīng)是世界性的競爭.我國企業(yè)要想取得長足的發(fā)展必須積極地融人到這個世界性經(jīng)濟融合的大趨勢中去2004年是我國加入世貿(mào)組織第三個年頭,我國外貿(mào)進出口和對外經(jīng)濟合作取得了大幅度增長,對外貿(mào)易額突破一萬億美元大關(guān),首次超過日本成為僅次于美國和德國的第三大貿(mào)易國。世界經(jīng)濟日益緊密的聯(lián)系使我國企業(yè)面臨著兩方面的問題:一方面.我國企業(yè)需要走出去.積極參與國際競爭;另一方面.國外企業(yè)會積極登陸我國,同時關(guān)稅的下降也會使大量國外產(chǎn)品進人我國市場與我國的本土企業(yè)進行競爭。但與國外企業(yè)相比.我國很多產(chǎn)業(yè)卻存在著發(fā)展不成熟、競爭意識及能力弱等問題。如何與長期處于動態(tài)競爭環(huán)境中、實行動態(tài)競爭戰(zhàn)略的國外企業(yè)競爭已經(jīng)是我國企業(yè)急待解決的問題.而要處理好這個問題,企業(yè)就必須學(xué)習(xí)并實行動態(tài)的競爭。

          3動態(tài)竟?fàn)幁h(huán)境需要動態(tài)競爭戰(zhàn)略

          以靜止的眼光去看待現(xiàn)有的企業(yè)競爭戰(zhàn)略是不可取的,一個特定競爭戰(zhàn)略的有效性不是由最初所采取的措施所決定的.而取決于它對競爭對手行為和反應(yīng)的準確預(yù)測和對消費者需求變化的滿足程度。這使得企業(yè)競爭戰(zhàn)略不可能是永存或永遠有效的.競爭戰(zhàn)略也有著自己的生命周期(如圖I示)。

          企業(yè)競爭戰(zhàn)略形成、確立之后受到多方面力的影響.這些力在企業(yè)競爭戰(zhàn)略的生命周期中起著關(guān)鍵性的作用,并最終決定著競爭戰(zhàn)略生命周期的長短。一方面.領(lǐng)先者利用環(huán)境及其自身有利因素,竭盡全力去維持及改善現(xiàn)有競爭戰(zhàn)略并形成其競爭優(yōu)勢;另一方面,競爭對手以及一些環(huán)境因素。(如技術(shù)更新,法律對壟斷、環(huán)境的限制等等)則會在很大程度上減少,縮小與領(lǐng)先者之間的戰(zhàn)略差距,甚至使其能夠趕超領(lǐng)先者,如跨國企業(yè)在資金以及人力資源上的雄厚實力使其可以較為輕易地戰(zhàn)勝那些依靠規(guī)模經(jīng)濟而實行總成本領(lǐng)先戰(zhàn)略的企業(yè)。維持、改善與破壞、削弱,這些力在企業(yè)競爭戰(zhàn)略中沖突、碰撞,并最終導(dǎo)致了現(xiàn)有競爭戰(zhàn)略的失效與消亡以及新的競爭戰(zhàn)略的形成,使企業(yè)競爭戰(zhàn)略的生命周期變得越來越短暫,新老戰(zhàn)略的更替變得越來越頻繁。與競爭對手之間越來越快速的相互博弈性的出牌,使企業(yè)對動態(tài)競爭戰(zhàn)略的需求變得越來越迫切。

          4動態(tài)競爭的定義

          動態(tài)競爭是指在集中度較高的一定市場領(lǐng)域內(nèi),處于類似地位的少數(shù)幾個企業(yè),為了爭奪一定的市場地位而產(chǎn)生的具有很強對抗性和針對性的競爭行為,并且競爭行為的效果在一定程度上取決于競爭對手對這個行為直接或間接的反應(yīng)。決定企業(yè)之間的競爭行為是否是動態(tài)競爭行為的主要因素有三個:

          4.1是否是在相同的領(lǐng)域決定是否是處于動態(tài)競爭狀態(tài)的企業(yè)對規(guī)模沒有必然的限制,關(guān)鍵在于是否是在相同的競爭領(lǐng)域主要企業(yè),這類企業(yè)不僅可以是跨國公司或者國家性的企業(yè),甚至可以是地區(qū)性的企業(yè)。例如,某城市中兩個主要的地區(qū)性牛奶場為爭奪同一地區(qū)的顧客而產(chǎn)生的很強交互性和針對性的競爭行為。

          4.2是否是針對某些或某個對手在動態(tài)競爭中.企業(yè)之間的競爭戰(zhàn)略和競爭行為通常針對特定的競爭對手.交互性很強且相互之間的競爭節(jié)奏很快,因為決定顧客選擇的主要因素不是產(chǎn)品或服務(wù)本身的質(zhì)量究竟如何,而是和對手比較起來該產(chǎn)品或服務(wù)的價值如何。

          4.3競爭行為的效果與對手反應(yīng)是否具有必然的聯(lián)系喬治·S·戴伊曾寫道:一個戰(zhàn)略或策略所帶來的沖擊不僅決定于它最初所采取的措施,也決定于競爭對手、顧客和競爭環(huán)境中其他參與者對該戰(zhàn)略或策略的反應(yīng)。一個戰(zhàn)略就如同漣漪一艤通過對手和消費者擴散出去.然后再放射回企業(yè)自身。競爭對手或市場不會輕易地接受企業(yè)的競爭行為,競爭對手對該行為反應(yīng)或反擊將對競爭戰(zhàn)略的效果產(chǎn)生直接的影響,競爭結(jié)果是競爭雙方都難以預(yù)期的。

          勁量電池與金霸王在美國堿性電池市場上白熱化的競爭可以讓我們更為容易地理解動態(tài)競爭行為。1990年.金霸王率先在其部分產(chǎn)品中引入的放在包裝內(nèi)的電量測試器。專家估計這一舉措使其在接下來的三年里增加了3個百分點的市場份額。為了抵消金霸王包裝內(nèi)電量測試器所帶來的競爭優(yōu)勢并搶占先機.勁量電池在1995年年末宣布了更為昂貴的直接附加在電池上的電量測試計劃,而金霸王為了保有其優(yōu)勢幾乎在同時也宣布了相同計劃。到1996年5月份,擁有內(nèi)置式電量測試器的電池涌人了市場.而隨后雙方首批網(wǎng)上測試器的推出也僅相差一個月的時間。為了不讓競爭對手率先引入變革而獲取相對的競爭優(yōu)勢,雙方都積極推動產(chǎn)品的變革,但幾乎同時擁有的產(chǎn)品革新卻沒有給其中的任何一家公司帶來競爭優(yōu)勢。競爭的雙方不僅不能通過提高價格來獲取革新及推廣產(chǎn)品所額外支出的研究和廣告費用,更就網(wǎng)上測試器的專利權(quán)同題在法庭上打起了官司。5動態(tài)競爭行為的利弊分析

          在激烈的市場競爭下,一個企業(yè)戰(zhàn)勝另一個企業(yè)并奪取其市場份額的競爭結(jié)構(gòu)是存在的,但是更多企業(yè)之間的動態(tài)競爭的短期結(jié)果更趨向于一種“零和”甚至是“負和”的游戲。但是從長期來看,企業(yè)之間的動態(tài)競爭就猶如種群之間生存競爭,競爭的結(jié)果就是雙方都得到了進化和發(fā)展。出現(xiàn)“零和”競爭結(jié)果的原因主要是在市場規(guī)模已經(jīng)相對固定,市場需求無法增長的情況下(動態(tài)競爭環(huán)境的主要特征),企業(yè)之間的競爭就只能圍繞著現(xiàn)有市場空間進行.一個企業(yè)市場份額的擴大就意味著另一個企業(yè)市場份額的縮小而產(chǎn)業(yè)總的市場空間卻沒有得到發(fā)展。競爭行為和結(jié)果與企業(yè)利益的密切相關(guān)導(dǎo)致了企業(yè)更加熱衷于針對對手的市場競爭,這個狀況會影響企業(yè)的文化甚至使企業(yè)員工都會樹立一種針對某個競爭企業(yè)的敵對意識,進而導(dǎo)致企業(yè)之間的競爭愈加激烈。

          “負和”競爭結(jié)果是指企業(yè)之間激烈的競爭導(dǎo)致參與競爭雙方的利益都受到了損失甚至整個產(chǎn)業(yè)利潤的下降?!柏摵汀钡母偁幗Y(jié)果往往受到眾多因素的影響,并且通常都不是企業(yè)所期望的。競爭對手對于企業(yè)行為的反應(yīng)在很大程度上決定了競爭的結(jié)果。激烈的市場動態(tài)競爭而導(dǎo)致的“負和”競爭結(jié)果屢見不鮮。

          近15年來,我國彩電市場價格戰(zhàn)頻繁暴發(fā),其“負和”的競爭結(jié)果清晰可見。雖然我國彩電業(yè)在1989年的第一次價格戰(zhàn)有力地淘汰了一些實力較弱的企業(yè),促進了彩電生產(chǎn)的集中,使我國彩電業(yè)的技術(shù)檔次、質(zhì)量水平與世界水平接近了.但是此后我國的彩電廠家似乎把價格戰(zhàn)當(dāng)成了一種習(xí)慣而樂此不疲。在隨后的幾次價格戰(zhàn)中,眾多商家刻意宣傳降價.損害了國產(chǎn)彩電的形象,對消費者產(chǎn)生了誤導(dǎo),使他們相信彩電的降價可以并將會更低,從而持幣觀望。在幾次價格戰(zhàn)中.商家的降價不僅降低了他們的利潤.此外宣傳的費用和消費者持幣觀望所減少的市場份額更給企業(yè)帶來了沉重的負擔(dān);同時.在地方保護等因素的影響之下.價格戰(zhàn)卻沒有起到淘汰多余企業(yè),促進生產(chǎn)集中的作用。價格戰(zhàn)是成熟產(chǎn)業(yè)競爭中最為常用、最為有效,同時也是最為激烈的一種競爭手段.這種競爭方式很容易損害產(chǎn)業(yè)利益而導(dǎo)致“負和”的競爭結(jié)果.因而企業(yè)必須慎重使用。

          除價格戰(zhàn)之外.廣告戰(zhàn)也是一種非常常見的競爭手段.不同的是它經(jīng)常使企業(yè)處在一種無奈的“負和”競爭之中。起初.廣告的運用可以起到樹立企業(yè)形象、宣傳產(chǎn)品品牌、挖掘市場潛力的作用,但是未作廣告的企業(yè)也不會忍受競爭對手如此輕易地獲得競爭優(yōu)勢而紛紛傲起廣告。國內(nèi)、國際市場上企業(yè)之間的廣告戰(zhàn)場已經(jīng)硝煙彌漫.就如國際軟飲料產(chǎn)業(yè)的巨頭——百事可樂與可口可樂,他們在廣告上的全方位競爭達到了自熱化,其中任何一方在某個領(lǐng)域的任何創(chuàng)意都會立刻受到另一方的反擊。廣告戰(zhàn)也有著其自身的缺點一方面.廣告戰(zhàn)耗費了競爭雙方大量的企業(yè)資源,減少了企業(yè)的利潤,例如MCI的每一個廣告都會引起美國電話電報公司的反應(yīng).反之亦然.結(jié)果導(dǎo)致在廣告戰(zhàn)上的所有花費合計超過數(shù)十億美元,許多產(chǎn)業(yè)無法承受的巨額的廣告投入只好轉(zhuǎn)移到了消費者的身上.進而降低了社會的福利;另一方面,隨著廣告宣傳的成熟與深入.在產(chǎn)品及企業(yè)形象已深人人心的情況下,廣告宣傳的效用逐步降低。但是企業(yè)卻無法單方面考慮減少其廣告投入.因為這很容易導(dǎo)致企業(yè)的市場份額會被未減少廣告投入的企業(yè)所戰(zhàn)領(lǐng)。此時的廣告宣傳就如同一塊“雞肋”,企業(yè)無利少利卻無法舍棄。從而陷入一種無奈的“零和”或“負和”競爭狀態(tài)。盡管動態(tài)競爭容易造成企業(yè)之間一定時期“零和”甚至“負和”的競爭結(jié)果,但是從長期效果來看,其為企業(yè)及產(chǎn)業(yè)所帶來的益處也是不容忽視的。且主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

          篇6

          一、移動通信向信息領(lǐng)域發(fā)展的必然趨勢

          自80年代末期我國引進移動通信系統(tǒng)以來,即以一發(fā)而不可收的態(tài)勢迅猛發(fā)展。全國移動通信網(wǎng)逐步完善,移動電話用戶成數(shù)量級地增長,使得傳統(tǒng)電話業(yè)務(wù)幣場發(fā)生了深刻變化。

          移動通信系統(tǒng)就市場占有率和電話普及率而言,雖然尚不及固定電話,但它的增長幅度,卻超越了固定電話。

          這種變化,突出地表現(xiàn)在移動通信的發(fā)展趨勢上。與固定電話相比,移動通信更適于全球個人通信的發(fā)展趨勢。

          這種變化,還表現(xiàn)在信息經(jīng)營方面。信息的本質(zhì)是流動的。與固定電話相比,移動通信更適于瞬息萬變的信息流動,從而開發(fā)更加廣泛的信息業(yè)務(wù)。

          這種變化,是郵電分營、電信重組為移動通信帶來的一個歷史性機遇。即移動通信系統(tǒng)從分支地位一舉成為主體通信企業(yè)之一,使得它面對日趨激烈的市場競爭有更多的主動權(quán)。移動通信面對的市場有更大的潛力和可塑性。

          郵電分營,使原來那種政企不分的混合體變成真正獨立經(jīng)營的企業(yè),郵政和電信各自走上獨立發(fā)展之路。它使得中國電信可以輕裝上陣,得以擺脫以往那種相互依賴自我遷就的局面,增加危機緊迫感,刻苦尋求經(jīng)營之道。電信重組后,移動通信尤為如此。

          郵、電、移三分天下,同是信息產(chǎn)業(yè)的骨干力量,但它們在信息產(chǎn)業(yè)中的基礎(chǔ)不同,表現(xiàn)不同,信息經(jīng)營地位自然有所不同。

          信息經(jīng)營是指,郵政、電信和移動通信企業(yè)利用現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)資源,從事信息采集、編制、傳遞、傳播、中介、、合作開發(fā)等經(jīng)營服務(wù)活動,利用信息資源創(chuàng)造直接和間接經(jīng)濟效益的過程。

          郵政企業(yè)似已意識到依靠單純信息、實物傳遞已經(jīng)不能擺脫在通信市場上的被動局面。他們利用郵政網(wǎng)絡(luò),在傳統(tǒng)信函業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上變換花色品種,辦起的商業(yè)信函、廣告速遞、明信片。禮儀通信等業(yè)務(wù),帶有一定的信息經(jīng)營色彩。但他們在信息采集、編制、傳播等方面創(chuàng)新不足,保守有余,并沒有取得信息經(jīng)營的長足進步,使得很有發(fā)展前途的幾項新業(yè)務(wù)起伏不定。他們的經(jīng)驗教訓(xùn)應(yīng)當(dāng)引以為鑒。

          電信企業(yè)從單純信息傳遞(傳輸)向信息經(jīng)營方向發(fā)展步伐稍快。程控電話異軍突起之后,隨之而來的一系列新業(yè)務(wù)競相嶄露頭角。數(shù)據(jù)通信、可視圖文、電子信箱等業(yè)務(wù)本來是從事信息經(jīng)營活動的極好手段,只可惜應(yīng)用不善,并沒有帶來預(yù)期的經(jīng)濟效果。好在計算機通信(如互聯(lián)網(wǎng))后來居上,但仍未擺脫單純信息傳遞的巢日,多半起“橋梁”“公路”作用,而沒有大踏步向信息經(jīng)營方向發(fā)展。只有電話信息服務(wù)臺(160、168)名正言順地登上了信息經(jīng)營的大雅之堂,取得了信息查詢和廣告通信方面的諸多收益。他們的成功經(jīng)驗是值得借鑒的。

          目前移動通信系統(tǒng)在信息經(jīng)營方面尚屬白紙一張,暫無經(jīng)驗可談。一方面,在電信重組以前,受電信經(jīng)營管理體制的制約,移動通信沒有在信息經(jīng)營方面得以施展;另一方面,拘于移動電話組網(wǎng)。放號、維護等諸方面的壓力,尚來不及將信息經(jīng)營擺上議事日程。但隨著移動通信系統(tǒng)日趨完善,移動電話新業(yè)務(wù)陸續(xù)推出,信息經(jīng)營不僅有了較為雄厚的物質(zhì)技術(shù)基礎(chǔ),而且有了一定的精神準備。

          綜上所述,總體來看,名為信息產(chǎn)業(yè)的郵、電、移三支骨干力量,在整體營銷策略方面,尚未調(diào)整到信息經(jīng)營方向上來。從上至下強調(diào)的是“放號”多少,“能力”多大,主要靠“郵資”、“話費”來維持收入水平。打破單純信息傳遞的固有模式,向信息經(jīng)營方向發(fā)展,是信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。對于移動通信系統(tǒng)來說,正確地估量自身在信息產(chǎn)業(yè)中的地位,趁著其他通信方式在信息市場遺留的大塊空白,將信息經(jīng)營納入移動通信主體經(jīng)營戰(zhàn)略目標(biāo),是非常必要的,有益的。

          二、移動通信向信息領(lǐng)域發(fā)展的營銷策略

          信息經(jīng)營之所以要擺在移動通信企業(yè)的戰(zhàn)略地位上,這是因為信息經(jīng)營與單純信息傳遞的性質(zhì)是不同的。

          單純信息傳遞源于傳統(tǒng)的郵電通信性質(zhì)?!班]電通信業(yè):承擔(dān)信息傳遞、辦理公眾通信業(yè)務(wù)的生產(chǎn)部門,由郵政和電信兩部分組成。郵政是利用各種運輸工具傳遞實物載體的信息為主的產(chǎn)業(yè);電信是利用有線電、無線電、光或其他電磁系統(tǒng),對符號、信號、文字、圖像、聲音或任何性質(zhì)的信息的傳輸。發(fā)射或接收的產(chǎn)業(yè)”“郵電通信業(yè)通過信息傳輸和郵件傳遞產(chǎn)生一種特殊的效用,這種效用把社會生產(chǎn)、分配、交換和消費四個環(huán)節(jié)有機地聯(lián)系起來,縮短時間和空間距離,加速社會生產(chǎn)過程和流通過程,直接為社會產(chǎn)生巨大的效益”

          傳統(tǒng)郵電通信性質(zhì)將郵電通信定位在一個階段——信息傳遞階段。而實際上,信息從產(chǎn)生到消費何止一個傳遞階段。單純信息傳遞概念是在計劃經(jīng)濟時期產(chǎn)生的,那時的“社會分工”注定要求郵電通信只管傳遞信息,“迅速、準確、安全、方便”地為黨政軍民服務(wù),而對于信息內(nèi)容不必涉及,也就沒有必要去組織開發(fā)信息資源。信息傳遞是信息經(jīng)營的一部分,這部分就是“通信”。當(dāng)然通信的作用是十分重要的。但它并不能囊括信息經(jīng)營的全部環(huán)節(jié)。

          信息經(jīng)營是有效利用信息資源的表現(xiàn)。社會生產(chǎn)生活的必然性和偶然性,使得信息事件源源不斷地產(chǎn)生。有的信息可以就地消化,有的信息則需要流通和傳遞。這就為信息經(jīng)營提供了用武之地。信息經(jīng)營和單純信息傳遞的區(qū)別,就在于前者不僅注重于信息傳遞的速度和質(zhì)量,而且注重于信息來源的組織、素材的采集、資料的編輯、內(nèi)容的擴散和信息消費的反饋等等。如果說,單純信息傳遞傳遞的是個別的即時的原裝的實用信息,而信息經(jīng)營傳遞的信息,則是能用的,預(yù)設(shè)的,包裝的實用信息。

          移動通信為用戶提供通話服務(wù),體現(xiàn)了信息傳遞的個別性、即時性與實用性。移動通信承載的傳真、數(shù)據(jù)、語音信箱等項目,是信息傳遞范圍的擴大和通信服務(wù)功能的增強。而信息點播、短消息服務(wù)等項目,則是信息經(jīng)營范圍的擴大和增強。這是因為,信息經(jīng)營已經(jīng)將個別信息轉(zhuǎn)為通用信息,隨機信息轉(zhuǎn)為預(yù)設(shè)信息,原裝信息轉(zhuǎn)為包裝信息了。

          據(jù)了解,移動通信短消息服務(wù)開通以來,受到一部分用戶的歡迎。這是在其業(yè)務(wù)功能尚不夠健全的情況下產(chǎn)生的積極效果。

          鑒于移動通信尚處在基本建設(shè)初上規(guī)模時期,將主要經(jīng)營目標(biāo)放在擴大市場占有率上,為此而加速放號,讓更多的用戶盡快進入網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),這是無可非議的。但放號不是目的,目的是通過放號提高收益水平。放號只是產(chǎn)品營銷即信息經(jīng)營的前奏,更精彩的演出還在后頭。誰能保證通信性能好,服務(wù)質(zhì)量高,誰就能攏住老用戶,激勵新用戶。網(wǎng)上競爭是質(zhì)量的競爭和服務(wù)的競爭。只能提供話音服務(wù)而不能提供更多的信息服務(wù),不僅是對移動通信技術(shù)功能的浪費,而且是移動通信企業(yè)的一大缺憾。

          因此,我們應(yīng)當(dāng)采取加速放號和信息經(jīng)營并重的營銷策略,向廠褒的信息領(lǐng)域進軍,搶占通信和信息兩大業(yè)務(wù)市場。

          三、移動通信向信息領(lǐng)域發(fā)展的方式方法

          結(jié)合移動通信基本業(yè)務(wù)和各項新業(yè)務(wù)的開發(fā)開辦,調(diào)動一切可資利用的信息營銷手段,建立適于向信息經(jīng)營方向發(fā)展的企業(yè)經(jīng)營機制,加速占領(lǐng)信息業(yè)務(wù)市場,有如下方法可供研究參考。

          (1)充分利用先進技術(shù),調(diào)動一切信息營銷手段

          移動通信系統(tǒng)有其他系統(tǒng)不可比擬的先進性。它不僅可以提供近、遠程移動通話服務(wù),機隨人便,話隨人走,而且具有一系列新業(yè)務(wù)功能。基本通話業(yè)務(wù)與各項新業(yè)務(wù)緊密配合,十分有利于向信息領(lǐng)域發(fā)展。

          可以作為信息營銷手段的新業(yè)務(wù)功能有:

          信息點播:將預(yù)先編制的各類信息格式化,供用戶隨機點播,隨啟即發(fā),內(nèi)容簡捷清楚。它是真正的“快易通”和“文曲星”,而且其信息源和信息流是不斷擴充的,可以適時更新演進,保證信息的準確性和時效性。

          短消息服務(wù):利用手機顯示功能,借助于信息臺的接轉(zhuǎn)操作,用戶之間可以互發(fā)短消息。公司方面,將時效性很強的信息節(jié)目變成短消息分區(qū)分片向用戶傳播。辦理商家客戶、機關(guān)部門短消息廣告和通知業(yè)務(wù),有針對性地短消息新聞廣告和通知通告,收取廣告通知費用。利用短消息開展公益和禮儀性業(yè)務(wù)宣傳服務(wù),提高公司信譽和凝聚力。

          語音信箱:當(dāng)用戶來話不通時,將主叫用戶留言存入信箱,供被叫用戶隨機聽取,這是補充通話的一項功能。除用于個別通話接續(xù)外,可將主被叫留言轉(zhuǎn)化為通知廣告信息,形成廣告信箱業(yè)務(wù)。將語音信箱與短消息服務(wù)相結(jié)合,每發(fā)短消息綴以廣告信箱號碼,則可將短消息擴展傳播,變成長消息服務(wù)。

          客服中心:建立客服中心的目的原本是為了方便用戶聯(lián)系,處理不必當(dāng)面即可解決的某些通信服務(wù)質(zhì)量和業(yè)務(wù)手續(xù)問題。如業(yè)務(wù)咨詢、資費查詢、帳務(wù)查詢、障礙申告、服務(wù)投訴、業(yè)務(wù)辦理等。如能將這種與通信業(yè)務(wù)有關(guān)的聯(lián)系擴展成無關(guān)的查詢,就會通向直接的信息經(jīng)營。

          綜合業(yè)務(wù)平臺:以智能多媒體方式,將各種特服業(yè)務(wù)手段集中到一個平臺上,同時具有人工受理和自動查詢兩大功能。利用規(guī)模宏大的數(shù)據(jù)庫,存儲和交換可供查詢和交易的各類信息資料。此平臺所以能夠包羅萬象,一方面是它自身的聚集能力所致,另一方面它是多路網(wǎng)源接口,可以匯接各路信息流,達到信息共享的目的。

          (2)廣涉博獵,精心編制,擴大信息來源

          在信息服務(wù)方面,移動通信系統(tǒng)可謂白手起家,要想?yún)⑴c市場競爭,必須廣涉博獵。社會信息來源十分廣泛,要有組織地開發(fā)采集。

          ①獨立開采,特色經(jīng)營

          針對不同的信息特征,采取獨立開采,特色經(jīng)營策略。如利用短消息與語音信箱相結(jié)合的信息傳播,可以到相關(guān)企事業(yè)單位登門采集。將廣告受理辦到家門。初期可做優(yōu)惠廣告信息傳播試驗,積累經(jīng)驗,逐步規(guī)范。

          ②互通有無,綜合利用

          先期發(fā)展的160、168電話信息服務(wù)臺,是我們最佳合作伙伴之一。一方面向他們學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)管理經(jīng)驗,同時在互利互惠的前提下,轉(zhuǎn)用他們的信息節(jié)目。利用其提供的可靠的信息資料,進行為我所用再加工,形成適于短消息觸發(fā)和語音信箱記存的綜合信息。這種合作伙伴關(guān)系可以擴展到社會上其他信息臺。

          ③分門別類,廣開節(jié)目

          將信息節(jié)目分門別類進行編制。編制信息節(jié)目應(yīng)以真實、簡練。適用為原則,切忌虛假、空洞和冗長。根據(jù)不同信息的不同價值,利用價格杠桿調(diào)節(jié)供求關(guān)系。制定信息目錄和節(jié)目價格清單,方便用戶隨機查詢和選擇。

          ④以微促定,個性發(fā)展

          信息經(jīng)營涉獵對象不僅在于各行各業(yè)企事業(yè)單位,而且要面向個人與家庭。移動通信一方面是個體化通信——手機持有者通信:同時它也是一種連體化通信,非手機用戶可以進入移動通信網(wǎng)。利用這種性能,開辦虛擬手機業(yè)務(wù),進而為無手機用戶開辦語音信箱和信息專頁,實施個性化信息中介傳播服務(wù)。

          (3)集中優(yōu)勢,合力開發(fā),建立企業(yè)經(jīng)營機制

          實施信息經(jīng)營戰(zhàn)略,必須建立適于信息經(jīng)營發(fā)展的企業(yè)經(jīng)營機制。移動通信某些新業(yè)務(wù)之所以推廣不利,其中一個重要原因,就是不能集中優(yōu)勢力量,各個擊破。另者,沒有將某些新業(yè)務(wù)功能提到信息經(jīng)營的高度去發(fā)揮作用,使新業(yè)務(wù)淡化在主體業(yè)務(wù)之中,不能得到經(jīng)營者的重視,怎能引起用戶青睞。

          開展具有移動通信特色的信息經(jīng)營活動,至少有兩種方案可供選擇。一是利用現(xiàn)有專業(yè)管理和生產(chǎn)人員,在經(jīng)營維護主體通信網(wǎng)絡(luò)的同時經(jīng)營信息業(yè)務(wù);二是組建專門從事信息業(yè)務(wù)的企業(yè)集團(公司),使信息經(jīng)營企業(yè)化。可資借鑒的是,原遼寧省郵電實業(yè)開發(fā)總公司所屬省信息產(chǎn)業(yè)有限責(zé)任公司,從專業(yè)生產(chǎn)形式走上企業(yè)化道路之后,集中優(yōu)勢,聯(lián)網(wǎng)運營,信息業(yè)務(wù)得以迅速推進,創(chuàng)造了前所未有的經(jīng)濟效益和社會效益。這是以多種經(jīng)營方式發(fā)展信息產(chǎn)業(yè)的一個成功嘗試。電信重組以后,移動通信系統(tǒng)增加了人力資源,不妨調(diào)聘懂經(jīng)營善管理的得力人員,組建“移動信息公司”,實施股份制集團化聯(lián)網(wǎng)運營,將移動通信信息產(chǎn)業(yè)推出地平線。

          以多種經(jīng)營方式發(fā)展移動信息產(chǎn)業(yè),有如下好處和優(yōu)勢:

          第一,有利于將基本通話業(yè)務(wù)以外的經(jīng)營項目集中起來,變換花色品種,以信息經(jīng)營的面目推向社會。

          篇7

          1影視動畫的場景空間

          影視動畫作品被歸屬為電影藝術(shù)作品一類,是兼?zhèn)鋾r間與空間的時空藝術(shù),是一幅幅運動的、接連不斷的虛擬畫面。劇情故事、角色和場景空間是影視動畫作品創(chuàng)作中最為基本的,也是必不可少的三要素,三者是相互聯(lián)系、相互制約影響,共同構(gòu)成的。其中,以劇情故事為主脈絡(luò),角色為主體,場景空間服務(wù)于劇情故事和角色,為劇情故事的發(fā)生和發(fā)展提供特定的時空背景說明,為角色的出現(xiàn)、存在和活動提供舞臺表演空間。運動的空間和空間中的運動,是影片的一種常態(tài)。隨著影片中劇情故事的展開,角色所處環(huán)境的改變、空間的轉(zhuǎn)移,場景空間也要隨之切換和產(chǎn)生變化。特定的劇情故事,需要有與之相配的場景空間設(shè)定。例如,劇情故事的發(fā)生背景設(shè)定為古代,場景空間設(shè)計中的社會環(huán)境、建筑樣式、空間類型、室內(nèi)裝潢等都應(yīng)該與所處的時空相符合;特定的角色設(shè)定,也必須考慮到角色生活的時代背景和地理位置,以及角色的社會地位和文化背景等。一般而言,影視動畫場景空間更多是圍繞著角色而設(shè)計的,其設(shè)計承載著影片的重要信息內(nèi)容,與背景、時代特征相吻合,同時在結(jié)合劇情故事發(fā)生的時間、地點等信息的綜合考慮下展開設(shè)計,并有效地為動畫角色的演繹創(chuàng)設(shè)一個規(guī)范的場景。

          2影視動畫場景空間設(shè)計的現(xiàn)狀

          2.1場景空間設(shè)計的方向區(qū)分不清晰

          業(yè)界對于影視動畫的場景空間設(shè)計一直存在一定的理解誤區(qū),容易與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計等同。的確,在影視動畫作品的創(chuàng)作中,場景空間的設(shè)計會運用和借助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計對空間設(shè)計元素和設(shè)計手法,如空間的組織、材質(zhì)的選擇和表現(xiàn)、色彩的運用和采光照明手法等,兩種類型的設(shè)計有著相似之處,但設(shè)計理念有著本質(zhì)的不同,兩者各自的發(fā)展方向也不同,因而有很大的區(qū)別。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是對環(huán)境空間、建筑空間進行理性創(chuàng)造,以“人”為中心,目的是為“人”而設(shè)計打造一個精神與物質(zhì)并重的工作、生活和學(xué)習(xí)的空間環(huán)境,是根據(jù)建筑物實際的使用性質(zhì)、所處地理環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準要求,運用現(xiàn)代物質(zhì)技術(shù)手段和建筑美學(xué)原理,創(chuàng)造出功能合理、舒適美觀,滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的空間環(huán)境的一門實用藝術(shù)。而影視動畫場景空間設(shè)計更多是感性的設(shè)計創(chuàng)造,目的是為影視動畫作品提供一個與劇情故事背景相符,與角色表演相稱的舞臺場景空間,起到輔助劇情故事發(fā)展、推動角色演進、烘托空間氣氛的作用,具有較強的主觀性和個人色彩,可以根據(jù)創(chuàng)作者的意愿和創(chuàng)作需要,人為地對空間施加影響。例如,通過對空間色彩的選擇運用或?qū)臻g中燈光強弱的控制,映襯表達角色的情緒變化,助推劇情故事的進展,運用明亮通透的打光、明艷的色彩,表達角色心情的愉悅,劇情故事的發(fā)展處于順境和有利階段。

          2.2場景空間設(shè)計的合理性容易被忽視

          影視動畫具有虛擬性,在作品創(chuàng)作中,設(shè)計人員通過創(chuàng)作創(chuàng)新,給觀眾帶來新鮮的視覺畫面,通過想象豐富的藝術(shù)創(chuàng)造,形成強烈的戲劇沖突效果,給觀眾留下新異的或深刻的印象。目前,這一特征有被濫用之勢,被無限放大,并有違其應(yīng)有的“世界觀”,合理性被忽視,在場景設(shè)計上一味地、片面地追求新、奇、怪;在場景效果上刻意過度地追求視覺沖擊力和畫面震撼感,導(dǎo)致作品表現(xiàn)失衡,有堆砌之嫌。這并不能成就真正的好的場景空間。影視動畫場景空間設(shè)計的合理性源于該作品本身的“世界觀”。世界觀在哲學(xué)體系中是指對世界總的看法,社會地位不同,觀察問題的角度不同,從而世界觀也就不同。而影視動畫作品的“世界觀”,指作品本身的世界背景設(shè)定或世界的客觀規(guī)律,要求在設(shè)定時務(wù)必符合邏輯,能夠?qū)ψ髌分械囊磺鞋F(xiàn)象進行“自圓其說”,任何一部作品都有屬于它自己的動畫“世界觀”。例如,影視動畫作品的世界背景設(shè)定是充滿奇幻色彩的非現(xiàn)實世界,就該為作品中的那個世界設(shè)定出一些特征和運行規(guī)律,并且對每種現(xiàn)象都作出比較合理的解釋。針對這個虛擬的“世界”,其場景空間設(shè)計應(yīng)在遵循其特定“世界觀”的基礎(chǔ)上,綜合考慮各種因素,再結(jié)合劇情故事發(fā)展需要,實現(xiàn)設(shè)計上的新、奇、特。

          2.3場景空間設(shè)計缺乏完整性和系統(tǒng)性

          目前,就國內(nèi)而言,國產(chǎn)的影視動畫產(chǎn)業(yè)正處于快速蓬勃發(fā)展中,影視動畫的院線票房和排片量也在逐年上漲,人們對國產(chǎn)影視動畫的關(guān)注度也在快速地提升。例如,近年的《喜羊羊與灰太狼》系列、《熊出沒》系列先后被搬上銀幕,在院線上映;又如《年獸大作戰(zhàn)》和蟄伏12年在無限期待中緩緩而來的《大魚海棠》等,這些國產(chǎn)的影視動畫作品,就場景空間設(shè)計而言,更多是對于國外大師作品的模仿和借鑒,從中不難發(fā)現(xiàn)許多拼湊堆砌的痕跡。這說明它們在創(chuàng)作前期,準備階段,沒有就劇情故事和角色需要,對場景空間的設(shè)計進行完整的分析和概念系統(tǒng)的設(shè)計,致使在作品創(chuàng)作和完成時,場景空間的設(shè)計沒能為劇情故事的發(fā)展以及角色的動作表演提供一個可以依靠和發(fā)揮的完美空間,這種現(xiàn)象的出現(xiàn)被認為是設(shè)計環(huán)節(jié)上的缺失。

          篇8

          前言

          對一般人而言,動畫意味著迪斯尼、辛普森,怪物等股份公司和其他一些在電視屏幕上為孩子們所鐘愛的卡通形象.而從另一種前衛(wèi)的角度審視動,它便成了復(fù)雜、抽象、晦澀的電影,是針對成人市場,介于電影、純藝術(shù)和圖形設(shè)計之間的領(lǐng)域。創(chuàng)新是動畫電影的精髓,這些電影通常是在完全獨立的狀態(tài)下完成的,它中和了大干世界中一系列的奇異的要素和材料,從繪畫到攝影到沙子和死去的蛾子,林林總總讓人應(yīng)接不暇。

          如今,諸如《貓湯》、《紅辣椒》、《駭客帝國動畫版》等超現(xiàn)實主義動畫電影以及更多的超現(xiàn)實主義的動畫短片.在電影畫面敘事中融入了更多獨證不阿的品格和特立獨行的表現(xiàn)形式,在動畫的高度假定性中又融人了構(gòu)圖、色彩、燈光、運動、以及人物調(diào)度等具體的視聽因素,將思維品格在自由變換的時空切換和流暢的畫面影像中具象化,開辟出動畫電影的新時空,影響著動畫的吸引力和町觀賞性。——這些動畫電影無疑拓展了影像本身的內(nèi)涵,更好地表達了藝術(shù)創(chuàng)作者的思維高度和人格魅力。因此,也出現(xiàn)了備受世人推崇的超現(xiàn)實主義動畫大師今敏,賈恩.斯萬柯馬耶爾,楊·史云梅耶(IIanSvankmajer)等等,他們以一種無可阻擋的獨立姿態(tài)在商業(yè)動畫龍頭的動畫市場中繼續(xù)著自己的創(chuàng)作,就像導(dǎo)演提姆.霍普所說:“從事動畫關(guān)鍵之所在就是你要有足夠的自信。我從不為資金和老板的寵幸lmj去等待.我只想表達我的思想。動畫是無極限的,一但你掌握了他,他便是一個異常直接的溝通形式?!薄獎赢嬰娪俺蔀樗麄冏杂杀磉_各種奇思妙想的場所,真正表達純粹內(nèi)心的載體,在這個意義上來說,動畫電影不是光做給孩童看的,而是大人也需要看的,我們在看一部動畫片的時候.不僅僅是把它當(dāng)做通片來看,更足當(dāng)做一部深刻的電影來觀賞。

          一、超現(xiàn)實動畫的夢幻時空

          超現(xiàn)實主義動畫大多取材于現(xiàn)實和夢境.沒有完整的情爺或者淡化情節(jié)敘事,甚至對角色的種種怪異行為和片中出現(xiàn)的奇特符號不知所云,往往通過推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實現(xiàn)由現(xiàn)實進入夢境、幻境的轉(zhuǎn)變;連續(xù)的跳切、鏡頭的翻轉(zhuǎn),利用墻角強化調(diào)度的三維感,利用貼圖式的人物從頂上移動玩弄維度游戲,造成怪異的維度混雜的印象??戳T常似懂非懂,往往卻能清晰地記得,從開始的第一個鏡頭,就牢牢地抓住了你的眼睛,牽動你去思考,去感受超現(xiàn)實主義動畫電影在影像中往往通過設(shè)置符號性的布景、推拉鏡頭、光影深淺變化、影調(diào)變化以及眼睛的變形等多種表現(xiàn)手法共同實現(xiàn)由現(xiàn)實進入夢境、幻境的轉(zhuǎn)變.因而“夢”作為人的潛意識的反應(yīng)最能夠挖掘人的內(nèi)心,成為許多超現(xiàn)實主義電影所樂于表現(xiàn)的題材。

          在今的作品《紅辣椒》中,就著力借助動耐電影的影像,完成對人的“夢”、潛意識和現(xiàn)實關(guān)系的某種探討。片從馬戲團的小丑活蹦亂跳的出現(xiàn)開始,馬戲團的表演現(xiàn)場,警察被主持人請到舞臺中央的籠子里,他臺下沖上幾十個人,他驚恐的發(fā)現(xiàn).他們都是與自己一模一樣的同一張臉。地板像棉花糖一樣下陷,本以為下面是萬劫不復(fù)的深淵.鏡頭一轉(zhuǎn),畫而和畫面之間開始運動起來空間驟然變化,一個身穿獸皮裝的紅頭發(fā)火辣女子一手抱著他,一手抓住藤蔓,像泰山一樣飛躍在熱帶阿林里。這也是潛意識里與現(xiàn)實截然不同的另一個“本我”,正是由于這種矛盾的存在才顯得更有吸力。

          電影情節(jié)一般被分為可直觀的和不直觀的,非直觀情節(jié)如心理活動、深層動機、夢境、幻想和潛意識、下意識、非意識、無意識心理,以及人的觸覺、感覺等無法直接表現(xiàn),電影思維從鏡頭變化、色彩調(diào)式的選擇,開辟色彩空間,形成獨特的空間內(nèi)在敘事。超現(xiàn)實主義動畫影片一般都會采用帶有濃重主觀傾向的色彩來構(gòu)畫畫面,尤其是意識中大膽、夸張的、濃烈的甚至是極端的色彩,這些色彩在現(xiàn)實生活中人們很少使用.但一旦放在超現(xiàn)實的空間中,這色彩是如此恰到好處,都是人的潛在內(nèi)心的情緒表達。在《紅辣椒》中她進入人們惡夢中,她周圍各種毫不相干的機器、怪異符號、光影煙霧中也始終或多或少布滿著紅色,那是一種未知和危險.在突出的運動、驟變的影調(diào)以及夸張的造型中經(jīng)過沖突和撞擊產(chǎn)生出新的意義,制造出恐怖變幻氣氛,結(jié)果有著無數(shù)種可能。不禁讓人想到梵高的《向日葵》,明亮得接近變態(tài)的黃色和藍色交替著,那是一種作者心底的色彩,同時具有著超凡的創(chuàng)造力和現(xiàn)實的憂郁不得志,只有在創(chuàng)作的藝術(shù)空間里,這種色彩才得以被釋放,發(fā)揮出巨大的能量。

          二、拓展動畫藝術(shù)的新道路

          這些糅合超現(xiàn)實動匭意境的動畫片,對于影像表現(xiàn)的叫窄新拓展——超現(xiàn)實意境動畫電影通過動畫本身的幻想空間融合電影的視聽語言共同完成了對人物內(nèi)心刻畫和心理挖掘,共同完成對傳統(tǒng)故事片的改變和延伸:燈光的任意性、運動的無限性、特寫景別以及表演的夸張、天馬行空的時空穿梭。我們看到了其對于故事片敘事的合理性、真實性的弱化和主觀選擇性的加強,表現(xiàn)現(xiàn)代題材下人們潛意識的直覺、幻想夢境:看到了其對于人們內(nèi)心的情感的關(guān)照和生命體驗的探討這些動畫也許在情節(jié)上也沒有更多的時問去展開.大膽夸張的光影營造出一個超越現(xiàn)實維度限制的自由空間,夢境般徐徐展開,含而不露的內(nèi)涵則引發(fā)更多的思考。

          在這個意義上,超現(xiàn)實意境在中國動畫藝術(shù)中具有很深的根源性,超現(xiàn)實主義創(chuàng)作觀念與國產(chǎn)動畫電影的融人也許可能成為國產(chǎn)動畫個性創(chuàng)作的新方向。中國民問美術(shù)中的皮影、木偶、年畫、剪紙、折紙等藝術(shù)形式具有概括、夸張、簡潔,色彩單純、強烈等特點,這些特點都非常適合動畫的造型及運動方式特別是中圍繪畫巾的水風(fēng)格更是別有韻致,曾經(jīng)在六十年代為中國獨特的水墨|岫動畫片的產(chǎn)生提供了直接美學(xué)來源,第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風(fēng)范的新片種;1963年,水墨動畫片《牧笛》開始運用水墨表現(xiàn)人物、家畜和山水,擴大了水墨動畫片的表現(xiàn)領(lǐng)域,展現(xiàn)出鮮明的中國風(fēng)格。時隔四十多年,國產(chǎn)動l圃需要嘗試著再次飛躍,它期待著更新的形式開拓一種新的動畫發(fā)展空間,超現(xiàn)實主義意境與我國傳統(tǒng)書畫美學(xué)意境的傳承,以及五彩繽紛的民問故事素材,定能夠打開新思路吸收尖端的先進創(chuàng)作觀念,以實驗、獨市、藝術(shù)純粹的探索精神,結(jié)合超現(xiàn)實主義的表現(xiàn)形式.創(chuàng)造新一個屬于國產(chǎn)動畫的新片種。

          【參考文獻】

          篇9

          一、動畫的發(fā)展

          1.1動面的文化因素

          動畫的發(fā)展至多一百多年的歷史,他與每一歷史階段的文化底蘊系于一脈。很多動畫皆以教育為主,譬如中國張樂平先生的《三毛》,影視開發(fā)單位根據(jù)原創(chuàng),制作了《三毛流浪記》的動畫產(chǎn)品,以孤兒的三毛的流浪生活作為主題,對兒童、青少年具有非凡的教育意義,也備受中老年的青睞。高度重視文化是動畫主要的內(nèi)容,充分發(fā)揮動畫作品的藝術(shù)魅力。

          1.3動畫產(chǎn)品的對象

          目前雖然低齡化的作品在市場上的份額占據(jù)一大部分,即使在其他影視產(chǎn)品的市場。也有技壓群雄的魄力。筆者認為,因為動畫產(chǎn)品的對象青少年居多,這一年齡段的消費群體有較強的評價能力。所以動畫才出現(xiàn)蒸燕日上的良好現(xiàn)象?,F(xiàn)代任何國家青少年發(fā)育階段的審美觀有著驚人的相似。日本動畫抓住國際青少年觀念的相似這一特點,向國際市場推廣。無論在中國,還是西方國家,本土的動畫都受到日本的重大影響。

          1.3動畫的衍生產(chǎn)業(yè)

          以日本動畫為例子,其動畫產(chǎn)業(yè)模式的建立大概用了30年時間,到目前為止,他們已經(jīng)有60年以上的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)驗。其中“衍生產(chǎn)品”的載體,大多是玩具廠商或是其他制造商,相對來說是這幾個環(huán)節(jié)中最為成熟的,也是資金最為穩(wěn)定和雄厚的。日本對動畫的投資早已形成一條龍的程序,也很少中斷。通過“漫畫——動畫——衍生產(chǎn)品——消費者”來獲得最大利潤。事實上,無論是歐美,還是東方大國的中國,動畫的衍生產(chǎn)業(yè)都已經(jīng)有了今非昔比的進步,發(fā)展甚至還是空前的,空間依然是的巨大的。

          二、發(fā)展的建議

          影視動畫的發(fā)展無非決定于主體、主題和市場三方面。主體是否廣泛、主題是否先進決定著市場,包括國內(nèi)市場和國際市場;主體是以消遣為主,還是以教育為主決定著主體,從側(cè)面影響市場的份額。目前,動畫最大的難題也就是主體和主題了,筆者認為,以教育與市場兩方面作為切入點,教育與市場統(tǒng)籌兼顧,動畫發(fā)展才能予以完善。

          2.1正確對待動畫藝術(shù)

          如果僅僅把動畫作為消遣物,那作為文化藝術(shù)之一的動畫就失去存在的意義。未來的動畫,除了保存趣味的特點,還有以獨特的教育意義。

          第一,家長正確引導(dǎo)兒童選擇動畫作品。為了起到恰當(dāng)?shù)慕逃饬x,家長有必要秉著挑剔和苛刻的態(tài)度嚴格選擇適合兒童的作品。

          第二,青少年正確對待動畫的教育意義。尚處發(fā)育的青少年,思想方式、行為方式、生活方式正在逐步成型,很容易受到外界的影響,日本對青少年的塑造特別重視,對處于叛逆時期青少年的民族思想要么強加,要么潛移默化的傳輸。

          第三,中老年讀者端正態(tài)度,接受成為動畫藝術(shù)主體之一的事實。動畫不代表幼稚,也不單單等于消遣,中老年可以從中了解年輕一代的思想,了解文字、影視其他作品以外的教育領(lǐng)域。

          2.2文化的國際傳輸

          影視動畫推出國門,勢必讓對方接受你的文化,然而文化差異卻一直是國家與國家矛盾的主要因素之一,因此要沖淡這種差異。就必須找到一個合適的切人口,絕不能夠?qū)⒆约旱奈幕瘡娂釉趧e人的地盤上,否則寸步難移,失敗也毋庸置疑。無論哪個國家的民族,從一種文化接受另種文化總要經(jīng)歷適應(yīng)到適合的過程。

          中國的文化觀點確實很優(yōu)秀,但由于文化差異造成了文化交流的困難。如果將中國的文化和具有中國特色的思想融入動畫作品里面,當(dāng)把高質(zhì)量的動畫作為產(chǎn)品銷售于國際市場,其中的思想觀點被潛移默化的接受,就像當(dāng)初日本的《機器貓》、《櫻桃小丸子》、《灌籃高手》、《足球小將》打人中國市場之后,讓中國年輕的消費者了解到日本青少年的生活大概如此,日本青少年的生活甚至思考的方式逐漸同化了遠在中國本土的中國青年。

          對于文化的國際交流,本文作者認為,外來的文化,凡是有益于自己國家建設(shè)的文化。我們照單全收;而代表自己國家觀點的特色文化,更須推出國門,讓世界了解自己國家是擁有特色文化的優(yōu)秀國家。動畫的對外開放就是重要的渠道之一。

          2.3市場教育化

          影視動畫推廣市場,包括國內(nèi)市場和國際市場,不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國內(nèi)市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設(shè)的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交,對國家外交建設(shè)也是一種獨特的貢獻。

          為完善影視動畫體系,我們必須加強動畫理論的研究和市場的考察,國家文化部在規(guī)劃新增的動畫產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)基地、項目建設(shè)、會展交易、市場監(jiān)管、指導(dǎo)行業(yè)協(xié)會等職責(zé),必須為動畫市場教育化的道路提供強有力的技術(shù)和財政保障。

          三、中國動畫的前景

          中國社科院的文化藍皮書《2007年:中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》認為,近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當(dāng)外國動畫明星形象和劇情編排風(fēng)格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變。最終成為他們觀賞動畫片的參照標(biāo)準,這些標(biāo)準又引領(lǐng)著他們對動畫的消費選擇。通過對孩子們審美觀的培養(yǎng),提高他們的鑒別能力,要從動畫主題的教育角度思考,對于國家精神文明建設(shè)來說,正好提供了大量的高素質(zhì)后備力量。

          發(fā)展具備自己國家特色的動畫作品,并且為其在國際市場爭得一席之地,只要在牽肘技術(shù)方面的進行突破。再結(jié)合文化手段,影視動畫何愁無路。日本早已注意到這一點了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構(gòu)想”演講中明確提出,日本應(yīng)大力開展“動漫外交”,即通過推廣日本的漫畫書和動畫片,來影響包括中國在內(nèi)的各國民眾。

          影視動畫推廣市場,包括國內(nèi)市場和國際市場,不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國內(nèi)市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設(shè)的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對國家外交建設(shè)也是一種獨特的貢獻。

          社會主義有特殊的魅力,魅力的散發(fā)。受益的不能僅限我們該制度國家國民本身,其他國家包括日本、美國等這些資本主義大國也有必要渲染,見識我們中國特色的影視動畫。比如中國,國家已經(jīng)逐步重視影視動畫的發(fā)展,技術(shù)上予以政策上與財政上的大力支持;其次中國有豐厚的文化底蘊作靠山;最后中國國體的優(yōu)秀。我國對內(nèi)容健康、藝術(shù)性強、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛的原創(chuàng)動畫產(chǎn)品予以大力的支持,市場教育化的路子將創(chuàng)造出中國風(fēng)格、國際影響的影視動畫。

          篇10

          動畫創(chuàng)作的題材大致分為以下幾種 :1.民間傳說。 2.古典神話故事; 3.諺語、寓言或成語故事; 4.童話故事; 5.宣教片; 6.科學(xué)幻想故事; 7.現(xiàn)實題材。

          我國動畫制作人在上述七大類題材的基礎(chǔ)上,加入了許多傳統(tǒng)文化內(nèi)容,形成了獨特的民族化題材,其中常見的國產(chǎn)動畫民族化手法主要有以下兩種:一是在動畫題材中融入傳統(tǒng)精神,用以弘揚中華民族的優(yōu)秀品質(zhì),如樂善好施的《人參娃娃》,懲惡揚善的《九色鹿》等。這類題材作品題材有著濃厚的道德化、倫理化傾向,與儒家哲學(xué)的倫理性有著一定的必然聯(lián)系。二是在動畫題材中融入傳統(tǒng)美學(xué)觀念,以培養(yǎng)新一代對“中國美”的認知。如《牧笛》等就以淡雅、清麗的中國山水畫為動畫風(fēng)格,充分體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)美學(xué)的高雅內(nèi)涵。

          二、傳統(tǒng)敘事模式的疊映

          我國動畫誕生于民族傳統(tǒng)文化根深蒂固的文明古國,所以受傳統(tǒng)文化思想影響較明顯,尤其是受我國一些傳統(tǒng)的文學(xué)巨著影響頗深,因而呈現(xiàn)出“傳統(tǒng)敘事模式的疊映”的表現(xiàn)特征。具體而言,筆者認為國產(chǎn)動畫中“傳統(tǒng)敘事模式的疊映”主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

          (一)單線順序式的戲劇性結(jié)構(gòu)

          單線順序式的戲劇結(jié)構(gòu)是我國傳統(tǒng)文學(xué)作品中最為常見、也是最重要的一種敘事結(jié)構(gòu),即“起承轉(zhuǎn)合”的結(jié)構(gòu)范式,

          是較為傳統(tǒng)規(guī)范的標(biāo)準三段式結(jié)構(gòu),其遵循“鳳頭、豬肚、豹尾”的寫作方法。我國動畫尤其是一些長篇動畫經(jīng)常采用這種傳統(tǒng)的單線順序式的戲劇性結(jié)構(gòu),全篇圍繞一個主要人物或是一個事件作為主線,以雙方的矛盾沖突作為突破點,以沖突的演變?yōu)閿⑹鼍€索,從而形成開端、發(fā)展、、結(jié)局的敘事結(jié)構(gòu),例如經(jīng)典動畫《大鬧天宮》就采用的是以孫悟空與天庭之間的矛盾為主線的單線順序式的戲劇性結(jié)構(gòu)。

          (二)說書人敘事模式

          說書人敘事模式起源于我國宋元時期的“說話”藝術(shù),是我國所特有的一種敘事方式,也是我國傳統(tǒng)民族文化的一種特殊表現(xiàn)方式。這種敘事模式更符合受眾的接受心理,同時也有利于指導(dǎo)觀眾理解題中之意。受此影響,我國早中期的動畫片也常常采用這種說書人敘事模式,以一種“畫外音”的形式表現(xiàn)出來,如《金色的海螺》等,敘述者的聲音與畫面景色協(xié)調(diào)發(fā)展,提升了受眾對動畫影片理解的準確度,加深了受眾對動畫片的印象。

          三、審美情趣中的古典韻味

          雖然動畫屬于一種外來藝術(shù)文化表現(xiàn)形式,但我國的動畫藝術(shù)創(chuàng)作受我國傳統(tǒng)民族文化影響較深,在長期的發(fā)展過程中逐漸形成了民族化、本土化的藝術(shù)特征,我國傳統(tǒng)民族文化中的審美情趣已然深入動畫精髓,在相當(dāng)一部分國產(chǎn)動畫中濃郁的古典韻味貫穿其創(chuàng)作過程的始終,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

          其一,中和之美。早在春秋戰(zhàn)國時代,孔子就在《關(guān)雎》中提及“樂而不、哀而不傷”的中和思想。經(jīng)歷代文人的探討和延伸,中和思想用來指導(dǎo)各種形式的藝術(shù)創(chuàng)作,當(dāng)然也體現(xiàn)在我國的動畫創(chuàng)作中。我國多數(shù)動畫片在角色造型、故事情節(jié)闡述以及情感表達方面都嚴格遵循“中庸”之道,既不過但也及,從而形成了一種圓潤敦厚、和諧適中的動畫氛圍,符合我國“有禮有節(jié)”“團圓美好”的傳統(tǒng)理念。首先,對于喜劇動畫,其“克制內(nèi)斂、樂而不”。如《愚人買鞋》等,其喜劇的表達讓受眾領(lǐng)略到了一份恰到好處的愉悅之情。其次,對于悲劇動畫,其“含蓄隱忍、哀而不傷”。如動畫影片《梁?!分心信魅斯篮箅p雙化蝶,以另外一種方式延續(xù)了愛情的所在,在悲傷的結(jié)局上加上了一點喜劇的“尾巴”,繼而撫慰了受眾原本悲痛的心靈。

          其二,抒情寫意。受道家美學(xué)思想的影響,我國一些動畫作品以抒情寫意為主要創(chuàng)作思路,更多的是對個人心靈以及世間百態(tài)的感悟和探求,是對人與自然、社會之間關(guān)系的哲理性思考,追求的是一種 “大音希聲、大象無形”的意境。因為中國水墨畫本身就講求抒情寫意,所以《牧童》《山水情》等水墨動畫在這一方面表現(xiàn)得最為明顯突出。除卻水墨動畫,用其他表現(xiàn)手法制作的部分國產(chǎn)影視動畫也有這種特性,如《三個和尚》 (圖一 )。

          四、對傳統(tǒng)民族文化的突破與創(chuàng)新

          隨著時代的變遷與發(fā)展,動畫作為一種大眾欣賞藝術(shù),所表現(xiàn)出的人物性格、行為方式也應(yīng)與時代接軌,符合當(dāng)代人的人生觀與價值觀,這樣各個年齡段的觀眾――尤其是小觀眾在觀看影片的時候才不會對片中的角色產(chǎn)生距離感,進而能夠全身心的投入到影片當(dāng)中。同樣道理,我國的傳統(tǒng)文化雖然是國之瑰寶,但是也不能一味的照搬、只有繼承沒有發(fā)展,如果這樣,傳統(tǒng)文化就會如同博物館里的古董一樣,除了讓觀眾“欣賞”和一些“研究價值”,并未對現(xiàn)代社會的發(fā)展有很大的實質(zhì)性作用。所以,把傳統(tǒng)文化注入到動畫藝術(shù)中來表現(xiàn),筆者認為也應(yīng)該有所突破和創(chuàng)新,這樣才能更容易的被當(dāng)代受眾群體所接受,尤其是對思維活躍的青少年兒童受眾群體,國產(chǎn)動畫影片《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)在這一點上就做的比較出色。以其人物設(shè)定為例,《大圣歸來》改編自《西游記》,里面的人物背景設(shè)定有很多原著的影子――孫悟空大鬧天宮后被如來佛祖壓到五行山下、豬八戒依然又懶又饞《大圣歸來》又做了極大的突破創(chuàng)新:孫悟空雖然是被“唐僧”解除了封印,但是此“唐僧”卻不是去往西天取經(jīng)的成年唐僧,而是幼年的唐僧――江流兒(圖二);孫悟空也不是如原著里性格那么樂觀幽默、法力無窮,而是由于封印并未完全解開,沒有通天法力,失去部分“自由”的憂郁版“大圣”等等。這些改變雖然沒有遵循原著,但是卻符合當(dāng)代人的情感,這種顛覆的手法更能大增現(xiàn)在觀眾的好奇心,隨著劇情的發(fā)展?fàn)恳诵?,使得觀眾關(guān)注角色的命運發(fā)展。

          五、結(jié)語

          現(xiàn)如今,動畫這種寓教于樂的休閑娛樂、教育方式已經(jīng)被廣大家庭所喜愛并接受,隨著時代和動畫藝術(shù)的發(fā)展,絕大多數(shù)影院版的動畫片制作精良,做到了老少皆宜,闔家喜愛。因此,在動畫中加入中國傳統(tǒng)文化元素及理念能夠比較輕松的向國內(nèi)外傳揚我國的傳統(tǒng)文化。在這一方面,我國老一輩的動畫藝術(shù)家已經(jīng)給后人作出了表率?,F(xiàn)代科技的進步使得動畫的表現(xiàn)方法更加豐富,當(dāng)今的動畫人在掌握過硬的動畫創(chuàng)作與制作技巧的同時也應(yīng)該多學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟我國博大深遠的傳統(tǒng)文化精髓,并將其注入到動畫創(chuàng)作當(dāng)中。民族的才是世界的,只有這樣,我國的動畫藝術(shù)才會屹立于世界動畫之林。

          參考文獻:

          篇11

          從20世紀60年代起,影視動畫開始了自己文化商品產(chǎn)業(yè)化的探索之路。逐步誕生了美國、日本、英國、荷蘭等影視動畫制作強國,尤其是美國和日本,影視動畫產(chǎn)業(yè)在其國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。進入2l世紀后,美、日等國的影視動畫市場開始逐步趨于飽和,出現(xiàn)萎縮現(xiàn)象,鑒于這種情況,中國開始被世界所矚目。

          當(dāng)下中國影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作處于低谷時期,在影視動畫藝術(shù)形象的創(chuàng)造上。多年來一提到民族化、本土化、中國風(fēng)格,許多人總認為是落后的、陳舊的、不符合時展需求的。由于國外影視動畫的大量引入,影視動畫形象及網(wǎng)絡(luò)動畫藝術(shù)在中國年青一代生活中的滲透和影響是不容輕視的,在世界經(jīng)濟一體化的發(fā)展階段我們應(yīng)該提倡影視動畫及網(wǎng)絡(luò)文化藝術(shù)創(chuàng)作,創(chuàng)造具有中國本土文化特征的影視動畫形象并作為一種文化戰(zhàn)略舉措開拓我們自己的影視動畫市場,具有創(chuàng)新民族文化、豐富當(dāng)代文藝樣式的戰(zhàn)略意義,應(yīng)當(dāng)引起我們的重視。

          影視動畫形象不僅僅是一個影視藝術(shù)形象,它通過一系列后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)會滲透到青少年生活的方方面面,對精神文化生活的作用。對年青一代的影響是不可低估的。那么,我們的影視動畫創(chuàng)作人員就更應(yīng)該思考作為一個文化工作者所應(yīng)該向社會承擔(dān)的責(zé)任,我們有責(zé)任保護豐厚的傳統(tǒng)文化資源,開發(fā)利用有益的本土文化,創(chuàng)造出有中國文化特色的影視動畫形象。

          2006年初,由深圳環(huán)球數(shù)碼公司投資1.3億元,用5年時間精心打造的動畫電影《魔比斯環(huán)》,以其國際化的宏大視野,成為近年來中國影視動畫行業(yè)的震撼之作。影視動畫行業(yè)資深經(jīng)理人、環(huán)球數(shù)碼公司總經(jīng)理許翎女士認為:作為國內(nèi)的一個新興行業(yè),稱影視動畫行業(yè)為“尚待開掘的金礦”更為恰當(dāng)。

          目前為止,我國推出的動畫電影寥寥無幾,但較之動畫電視,它的商業(yè)規(guī)模卻較為成熟。在《魔比斯環(huán)》之前,上影廠出版發(fā)行的動畫電影《寶蓮燈》就經(jīng)營得非常成功,這部電影推出距今已有10年左右的時間,總投資1000多萬元,但在國內(nèi)獲得了高達2500萬元的票房收入。